Es/SDK Docs: Difference between revisions
< Es
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
m (otherlang2'd - added :ko) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{otherlang2 | {{otherlang2| | ||
| ru=SDK Docs:ru | en=SDK Docs| | ||
ru=SDK Docs:ru| | |||
de=SDK Docs:de| | |||
cs=SDK Docs:cs| | |||
| | fr=SDK Docs:fr| | ||
jp=SDK Docs:jp| | |||
pl=SDK Docs:pl| | |||
sv=SDK Docs:sv| | |||
it=SDK Docs:it| | |||
| zh-cn=SDK Docs:zh-cn | tr=SDK Docs:tr| | ||
zh-cn=SDK Docs:zh-cn| | |||
zh-tw=SDK Docs:zh-tw| | |||
ko=SDK Docs:ko}} | |||
{{DISPLAYTITLE:Documentación Source SDK}} | |||
{| class="standard-table" style="margin:auto;" | {| class="standard-table" style="margin:auto;" |
Revision as of 08:22, 5 March 2011
Modificación | Crear, organizar y publicar tu proyecto Source. |
Diseño de Mapa | Los mapas son la piedra angular de Source, donde todo se uelve un conjunto. Aprende todo sobre cómo crear mapas aquí.. |
Programación | Lo más básico de cualquier MOD, Programar es lo que hace que las cosas sean diferentes. |
Modelado de personajes | Todo lo que necesitas saber sobre el modelado para Source. |
Sistema de materiales | Las texturas y shaders se combinan en Source para crear materiales. |
Sistema de sonido | Documentación sobre el software de sonido de Source. |
Sistema de partículas | Usar el editor de particulas de Source y para añadir efectos de particulas a tu mod. |
Coreografía | Haz que los personajes de Source cobren vida con su única y poderosa herramienta de coreografías. |
Tutoriales | ¿Necesitas ayuda para usar cualquiera de las funcionalidades de Source? Prueba aquí. |
Aspectos Ténicos | Todo tipo de aspectos técnicos sobre el motor Source y programación para Half-Life 2. |
Glosario | Explicación de los términos más comunes. |
Herramientas De Terceros | Herramientas para desarrolladores ajenas a Valve. |