Ru/Source SDK Release Notes: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
(translate title)
(correcting)
Line 4: Line 4:
fr=Source_SDK_Release_Notes:fr}} {{DISPLAYTITLE:Примечания к выпуску Source SDK}}
fr=Source_SDK_Release_Notes:fr}} {{DISPLAYTITLE:Примечания к выпуску Source SDK}}


== Source SDK Обновление 06/15/2009 ==
== Обновление Source SDK 06/15/2009 ==


==SDK Контент==
== Контент SDK ==
*Добавлены исходные файлы для десяти TF2 карт:
*Добавлены исходные файлы для десяти TF2 карт:
  arena_lumberyard
  arena_lumberyard
Line 19: Line 19:
  tc_hydro
  tc_hydro


==SDK Инструменты==
== SDK Инструменты ==
*Исправлены проблемы со следующими инструментами: height2ssbump, normal2ssbump, pfm2tga, splitskybox, vbspinfo, vmt_tweak, vmtcheck, shadercompile
*Исправлены проблемы со следующими инструментами: height2ssbump, normal2ssbump, pfm2tga, splitskybox, vbspinfo, vmt_tweak, vmtcheck, shadercompile.
*Исправлена проблема в studiomdl относящиеся к $ shadowlod
*Исправлены проблемы в studiomdl относящиеся к $shadowlod.


==Hammer==
== Hammer ==
*Текстура браузера автоматически игнорирует most textures that cannot be placed on brushes or displacements, as well as anything inside a .svn folder for those using svn as their choice of versioning software.
*Обозреватель текстур автоматически игнорирует большинство текстур, которые не могут быть размещены на брашах или displacements, а также что-либо, находящееся внутри папки .svn для тех, кто пользуется svn как выбор программного обеспечения.
*Добавлены дополнительные авто visgroups для спрайтов и cubemaps
*Добавлены дополнительные auto visgroups для спрайтов и кубических карт.
*Separated the VRAD calls into two sequential while using HDR (-ldr and –hdr) instead of –both
*Добавлены две VRAD последовательности при использовании HDR (-ldr и –hdr) взамен –both.
*Обозреватель моделей создается один раз за всю сессию
*Обозреватель моделей создается один раз за всю сессию.
*Displacement brush dial now has greater range
*Displacement brush dial now has greater range.
*Добавлена кнопка "стоп" для звуковых анонсов
*Добавлена кнопка стоп в предосмотре звуков.


==SDK Лаунчер==
== SDK Launcher ==
*Добавлена возможность редактировать игровую конфигурацию с vconfig
*Добавлена возможность редактировать игровую конфигурацию через vconfig.


==Source Код==
== Исходный код ==
*Добавлен новый шаблон для мода, который заменяет старый 'advanced' исходник. Этот шаблон имеет опции для teams,classes, sprinting, prone, stamina, и т.д..
*Добавлен новый шаблон модификации взамен старых ‘advanced’ исходников. Этот шаблон имеет параметры для команд, классов, ускорения, выносливости, и т.д.
*Добавлены шейдерные исходники; fxc.exe, psa.exe и vsa.exe должны быть помещены в папку dx9sdk\utilities и вы должны изменить materialsystem\stdshaders\buildsdkshaders.bat установив пути.
*Добавлены исходники шейдеров; fxc.exe, psa.exe и vsa.exe должны быть помещены в папку dx9sdk\utilities и вы должны изменить materialsystem\stdshaders\buildsdkshaders.bat для установки путей.
*Most tonemap controller options now work in multiplayer. The ‘template mod’ map ‘sdk_teams_hdr’ demonstrates this.
*Большинство контроллеров тона карты теперь работают в мультиплеере. ‘template mod’ - карта ‘sdk_teams_hdr’ демонстрирует это.
*Все три типа мода по умолчанию подключаются к стандартным appids - Multiplayer использует 218 и 320 для примера. Gameinfo.txt содержит новую запись ‘AdditionalAppId’ для этой цели.
*Все три типа мода по умолчанию монтируют требуемые appid'ы – Для примера - Multiplayer использует 218 и монтирует 320. Gameinfo.txt содержит новую запись ‘AdditionalAppId’ для этой цели.
*Исправлен ряд проблем, мешающих серверу компилировать в linux.
*Исправлен ряд проблем, мешающих компиляции сервера в linux.


==Multiplayer Source Код==
== Multiplayer исходный код ==
*Игроки используют новую анимацию из TF2.
*Анимация игроков теперь работает с новой системой анимации из TF2.
*Исправлена различная анимация и все эффекты
*Исправлены пользовательские анимации и все эффекты
*Исправлены SLAM запросы
*Исправлены SLAM запросы
*Исправлено использование UTIL_GetLocalPlayer на сервере в различных местах
*Исправлено использование UTIL_GetLocalPlayer на сервере в различных местах  
*Исправлен ряд других ошибок / утверждений.
*Исправлен ряд других ошибок / утверждений.  


==Singleplayer Source Код==
== Singleplayer исходный код ==
*Исправлен ряд запросов, мешающих нормальной функциональности
*Исправлен ряд запросов, мешающих нормальной функциональности.
*Добавлено новое транспортное средство “hl2buggy” so that users may have both the charger and the old buggy.
*Добавлено новое транспортное средство “hl2buggy” так что пользователи могут использовать как новую, так и старую машину.


== Предыдущий Релиз ==
== Известные проблемы ==
* Нажмите [[PreviousReleaseNotes|сюда]] чтобы получить информацию о предыдущем релизе.
* См. [[Source SDK Known Issues|Известные проблемы Source SDK]] - это перечень существующих проблем с этим выпуском.


[[Category:Russian]][[Category:Steam]][[Category:Changelists]]
== Предыдущие версии ==
* См. [[Source SDK release notes archive|Архив примечаний по выпуску Source SDK]] - информация по предыдущим выпуска.
 
[[Category:Steam:ru]]
[[Category:Changelists:ru]]
[[Category:Russian]]

Revision as of 11:22, 13 January 2010

Template:Otherlang2

Обновление Source SDK 06/15/2009

Контент SDK

  • Добавлены исходные файлы для десяти TF2 карт:
arena_lumberyard
arena_ravine
cp_badlands
cp_dustbowl
cp_granary
cp_gravelpit
ctf_2fort
pl_badwater
pl_goldrush
tc_hydro

SDK Инструменты

  • Исправлены проблемы со следующими инструментами: height2ssbump, normal2ssbump, pfm2tga, splitskybox, vbspinfo, vmt_tweak, vmtcheck, shadercompile.
  • Исправлены проблемы в studiomdl относящиеся к $shadowlod.

Hammer

  • Обозреватель текстур автоматически игнорирует большинство текстур, которые не могут быть размещены на брашах или displacements, а также что-либо, находящееся внутри папки .svn для тех, кто пользуется svn как выбор программного обеспечения.
  • Добавлены дополнительные auto visgroups для спрайтов и кубических карт.
  • Добавлены две VRAD последовательности при использовании HDR (-ldr и –hdr) взамен –both.
  • Обозреватель моделей создается один раз за всю сессию.
  • Displacement brush dial now has greater range.
  • Добавлена кнопка стоп в предосмотре звуков.

SDK Launcher

  • Добавлена возможность редактировать игровую конфигурацию через vconfig.

Исходный код

  • Добавлен новый шаблон модификации взамен старых ‘advanced’ исходников. Этот шаблон имеет параметры для команд, классов, ускорения, выносливости, и т.д.
  • Добавлены исходники шейдеров; fxc.exe, psa.exe и vsa.exe должны быть помещены в папку dx9sdk\utilities и вы должны изменить materialsystem\stdshaders\buildsdkshaders.bat для установки путей.
  • Большинство контроллеров тона карты теперь работают в мультиплеере. ‘template mod’ - карта ‘sdk_teams_hdr’ демонстрирует это.
  • Все три типа мода по умолчанию монтируют требуемые appid'ы – Для примера - Multiplayer использует 218 и монтирует 320. Gameinfo.txt содержит новую запись ‘AdditionalAppId’ для этой цели.
  • Исправлен ряд проблем, мешающих компиляции сервера в linux.

Multiplayer исходный код

  • Анимация игроков теперь работает с новой системой анимации из TF2.
  • Исправлены пользовательские анимации и все эффекты
  • Исправлены SLAM запросы
  • Исправлено использование UTIL_GetLocalPlayer на сервере в различных местах
  • Исправлен ряд других ошибок / утверждений.

Singleplayer исходный код

  • Исправлен ряд запросов, мешающих нормальной функциональности.
  • Добавлено новое транспортное средство “hl2buggy” так что пользователи могут использовать как новую, так и старую машину.

Известные проблемы

Предыдущие версии