Ru/SDK Docs: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
(update)
Line 10: Line 10:
it=SDK Docs:it|
it=SDK Docs:it|
zh-cn=SDK Docs:zh-cn|
zh-cn=SDK Docs:zh-cn|
zh-tw=SDK Docs:zh-tw}} {{DISPLAYTITLE:Документация Source SDK}}
zh-tw=SDK Docs:zh-tw}} {{DISPLAYTITLE:Source SDK Документация}}


{| class="standard-table" style="margin:auto;"
{| class="standard-table" style="margin:auto;"
Line 18: Line 18:
|-
|-
| '''[[:category:Modding:ru|Моддинг]]'''
| '''[[:category:Modding:ru|Моддинг]]'''
| Создание, организация и выпуск вашего Source проекта.
| Создание, организация и выпуск вашего Source проекта
|-
|-
| '''[[:category:Level Design:ru|Дизайн уровней]]'''
| '''[[:category:Level Design:ru|Дизайн уровней]]'''
| Карты - это краеугольный камень Source, где все объединяется. Узнайте обо всех аспектах создания здесь.
| Карты - это 3D миры, где все объединяется
|-
|-
| '''[[:category:Programming:ru|Программирование]]'''
| '''[[:category:Programming:ru|Программирование]]'''
| Основа каждого МОДа, Программирование делает вещи разными.
| C++ мод кодинг устанавливает правила мира и поведение игры
|-
|-
| '''[[:category:Modeling:ru|Моделирование]]'''
| '''[[:category:Modeling:ru|Моделирование]]'''
| Все что вам надо знать о моделлинге в Source.
| Модели - это подробные 3D объекты, которые появляются в игровом мире
|-
|-
| '''[[:category:Material System:ru|Система материалов]]'''
| '''[[:category:Material System:ru|Система материалов]]'''
| Текстуры и шейдеры объединены в Source, чтобы создать материалы.
| Текстуры и шейдеры объединены в Source, чтобы создать материалы
|-
|-
| '''[[:category:Sound System:ru|Звуковая система]]'''
| '''[[:category:Sound System:ru|Звуковая система]]'''
| Документация о звуковой системе Source'а.
| Качественный звук добавляет четвертое измерение в свой мир
|-
|-
| '''[[:category:Particle_System:ru|Система частиц]]'''
| '''[[:category:Particle_System:ru|Система частиц]]'''
| Документация для редактора частиц Source'а и для добавления частиц и эффектов в ваш мод.
| Эффектs, как дым, искры, кровь и огонь, созданные с частицами
|-
|-
| '''[[:category:Choreography:ru|Хореография]]'''
| '''[[:category:Choreography:ru|Хореография]]'''
| Заставьте Source изображать жизнь, с помощью уникальных и мощных хореографических технологий.
| Заставьте Source изображать жизнь, с помощью уникальных и мощных хореографических технологий
|-
|-
| '''[[:Category:Tutorials:ru|Учебники]]'''
| '''[[:Category:Tutorials:ru|Учебники]]'''
| Нужна помощь в использовании инструментов Source? Посмотри здесь.
| Шаг за шагом руководства по различным темам
|-
|-
| '''[[:category:Technical:ru|Технический]]'''
| '''[[:category:Technical:ru|Технический]]'''
| Разные аспекты и техника движка Source и программировании Half-Life 2.
| Углубленное обсуждение особенностей Source
|-
|-
| '''[[:Category:Glossary:ru|Глоссарий]]'''
| '''[[:Category:Glossary:ru|Глоссарий]]'''
| Объяснение общих терминов.
| Пояснения терминов, с которыми вы можете столкнуться
|-
|-
| '''[[:Category:Third Party Tools:ru|Сторонние инструменты]]'''
| '''[[:Category:Third Party Tools:ru|Сторонние инструменты]]'''
| Неофициальные инструменты для разработки.
| Полезные инструменты разработки, созданные сообществом
|}
|}


[[Category:Russian]][[Category:Entry pages:ru]]__NOTOC____NOEDITSECTION__
[[Category:Russian]][[Category:Entry pages:ru]]__NOTOC____NOEDITSECTION__

Revision as of 23:55, 22 December 2009

Template:Otherlang2

Source

Загрузка и Установка | Часто Задаваемые Вопросы | Примечания к выпуску

Моддинг Создание, организация и выпуск вашего Source проекта
Дизайн уровней Карты - это 3D миры, где все объединяется
Программирование C++ мод кодинг устанавливает правила мира и поведение игры
Моделирование Модели - это подробные 3D объекты, которые появляются в игровом мире
Система материалов Текстуры и шейдеры объединены в Source, чтобы создать материалы
Звуковая система Качественный звук добавляет четвертое измерение в свой мир
Система частиц Эффектs, как дым, искры, кровь и огонь, созданные с частицами
Хореография Заставьте Source изображать жизнь, с помощью уникальных и мощных хореографических технологий
Учебники Шаг за шагом руководства по различным темам
Технический Углубленное обсуждение особенностей Source
Глоссарий Пояснения терминов, с которыми вы можете столкнуться
Сторонние инструменты Полезные инструменты разработки, созданные сообществом