Es/SDK Docs: Difference between revisions

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__NOTOC__
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__NOEDITSECTION__<div style="float:right; width:30%; background:white; margin-left:1em;">{{protected:es}}</div>[[Image:SourceLogo_trans.gif|center|Source]]
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== General ==
* [[SDK Installation:es|Bajar e instalar el SDK Source]]
* [[Source SDK Release Notes:es|Notas de lanzamiento del SDK Source.]]
* [[:Category:Source SDK FAQ:es|(FAQ) Preguntas frecuentes del SDK Source.]]
* [[Source SDK Known Issues|Source SDK Errores Conocidos]]
* [[Help Desk|Ayuda de escritorio.]]
* [[Developer Console:es|Consola de desarrollo.]]
* [[Source SDK Files and Directory Structure:es|Estructura de archivos y directorios del SDK.]]
* [[Demo Recording Tools|Demostración de herramientas de grabación.]]
* [[SourceTV]]
* [[Books|Libros.]]


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|+ <p style="margin:.5em auto 0;padding:0 0 0 3.6em;width:200px;">[[File:Source-logo.png|200px|link=|Source]]</p>
!colspan="2"| <center>Navegación de Categoría</center>
 
<p style="margin:1em;">'''[[SDK Installation:es|Bajar e instalar]] | [[:Category:Source SDK FAQ:es|Preguntas frecuentes]] | [[Source SDK Release Notes:es|Notas de lanzamiento]]'''</p>
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| '''[[:Category:Modding:es|Modificación]]'''
| '''[[:Category:Modding:es|Modificación]]'''
| Crear, organizar y publicar tu proyecto Source.
| Crear, organizar y publicar tu proyecto Source.
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| '''[[:Category:map design:es|Diseño de Mapa]]'''
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| Los mapas son la piedra angular de Source, donde todo se uelve un conjunto. Aprende todo sobre cómo crear mapas aquí..
| Los mapas son la piedra angular de Source, donde todo se uelve un conjunto. Aprende todo sobre cómo crear mapas aquí..
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| '''[[:Category:Choreography:es|Coreografía]]'''
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| Haz que los personajes de Source cobren vida con su única y poderosa herramienta de coreografías.
| Lo más básico de cualquier MOD, Programar es lo que hace que las cosas sean diferentes.
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| La IA controla el comportamiento de cualquier acción de los NPC y gracias a Source es facil.
| Todo lo que necesitas saber sobre el modelado para Source.
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| '''[[:Category:Sound System:es|Sistema de sonido]]'''
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| Documentación sobre el software de sonido de Source.
| Documentación sobre el software de sonido de Source.
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| Todo lo que necesitas saber sobre el modelado para Source.
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| '''[[:category:Particle_System:es|Sistema de partículas]]'''
| '''[[:category:Particle_System:es|Sistema de partículas]]'''
| Documentación para usar el editor de particulas de Source y para añadir efectos de particulas a tu mod.
| Usar el editor de particulas de Source y para añadir efectos de particulas a tu mod.
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| '''[[:Category:VGUI:es|VGUI]]'''
| '''[[:Category:Choreography:es|Coreografía]]'''
| GUI, cuyo propietario es Valve, que imita a Windows y trabaja tanto en juego como el escritorio. Usado para HUD's, cámaras 3D y mucho más.
| Haz que los personajes de Source cobren vida con su única y poderosa herramienta de coreografías.
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| '''[[:Category:Programming:es|Programación]]'''
| Lo más básico de cualquier MOD, Programar es lo que hace que las cosas sean diferentes.
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| '''[[:Category:Snippets:es|Fragmentos del código]]'''
| Partes de códigos que son útiles, pero que no son suficientes para un tutorial.
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| '''[[:Category:Tutorials:es|Tutoriales]]'''
| '''[[:Category:Tutorials:es|Tutoriales]]'''
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| Herramientas para desarrolladores ajenas a Valve.
| Herramientas para desarrolladores ajenas a Valve.
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Revision as of 04:14, 22 July 2009

Template:Otherlang2


Source

Bajar e instalar | Preguntas frecuentes | Notas de lanzamiento

Modificación Crear, organizar y publicar tu proyecto Source.
Diseño de Mapa Los mapas son la piedra angular de Source, donde todo se uelve un conjunto. Aprende todo sobre cómo crear mapas aquí..
Programación Lo más básico de cualquier MOD, Programar es lo que hace que las cosas sean diferentes.
Modelado de personajes Todo lo que necesitas saber sobre el modelado para Source.
Sistema de materiales Las texturas y shaders se combinan en Source para crear materiales.
Sistema de sonido Documentación sobre el software de sonido de Source.
Sistema de partículas Usar el editor de particulas de Source y para añadir efectos de particulas a tu mod.
Coreografía Haz que los personajes de Source cobren vida con su única y poderosa herramienta de coreografías.
Tutoriales ¿Necesitas ayuda para usar cualquiera de las funcionalidades de Source? Prueba aquí.
Aspectos Ténicos Todo tipo de aspectos técnicos sobre el motor Source y programación para Half-Life 2.
Glosario Explicación de los términos más comunes.
Herramientas De Terceros Herramientas para desarrolladores ajenas a Valve.