Ru/$staticprop: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
m (Robot: fixing template case.) |
m (otherlang2'd) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{otherlang2 | |||
|en=$staticprop | |||
}} | |||
[[QC command:ru|Команда]] [[$staticprop:ru|$staticprop]] однозначно указывает на то, что у компилируемой модели нет подвижных частей. | [[QC command:ru|Команда]] [[$staticprop:ru|$staticprop]] однозначно указывает на то, что у компилируемой модели нет подвижных частей. | ||
Line 19: | Line 22: | ||
Обратите внимание - у команды нет параметров. | Обратите внимание - у команды нет параметров. | ||
[[Category:QC Commands:ru|S]] | [[Category:QC Commands:ru|S]] |
Revision as of 02:18, 9 March 2011
Template:Otherlang2 Команда $staticprop однозначно указывает на то, что у компилируемой модели нет подвижных частей.

$staticprop осуществляет несколько весьма полезных оптимизаций, и поэтому команду рекомендуется использовать всегда, когда это возможно:
- Она сливает все кости модели в одну жёсткую, несгибаемую кость; не надо использовать команду для ragdoll'ов и моделей со скелетной анимацией.
- VRAD в процессе расчёта Lightmap'ов использует collision-модель этого объекта.
- Нужно сделать: Ещё?
пример синтакса в QC-файле
$modelname "weapons/shell.mdl" $staticprop $cdmaterials "models/weapons/" $body shell "shell-ref.smd" $sequence idle "shell-idle.smd" // Idle-анимация все равно нужна
Обратите внимание - у команды нет параметров.