Fr/Normal Map creation: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Fr
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
Line 1: Line 1:
Source utilise la technique du Normal Maping, qui consite en une image RVB 3 couche en 24bits.
Source utilise la technique du Normal Mapping, qui consiste en une image RVB 3 couche en 24bits.
Votre texture de Normal maping doit avoir la même résolution que votre texture.
Votre texture de Normal mapping doit avoir la même résolution que votre texture.


== Programmes/Plugins spécialisés ==
== Programmes/Plugins spécialisés ==
Line 13: Line 13:




Les deux premier offre une très bonne qualitée, avec pour préferences Crazy Bump pour son interface plus évolué.
Les deux premiers offrent une très bonne qualité, avec pour préférence Crazy Bump pour son interface plus évolué.
Sur cette image on peut voir la diffence entre les differents rendu des programmes cité plus haut, à droite la texture original de Valve :
Sur cette image on peut voir la différence entre les différents rendu des programmes cité plus haut, à droite la texture original de Valve :
[[Image:Test_bump.jpg|thumb|left|Test de Bump]]
[[Image:Test_bump.jpg|thumb|left|Test de Bump]]



Revision as of 07:09, 22 July 2009

Source utilise la technique du Normal Mapping, qui consiste en une image RVB 3 couche en 24bits. Votre texture de Normal mapping doit avoir la même résolution que votre texture.

Programmes/Plugins spécialisés

Voici une liste de quelques programme disponible sur le marché, classé par ordre de préferences :


Les deux premiers offrent une très bonne qualité, avec pour préférence Crazy Bump pour son interface plus évolué. Sur cette image on peut voir la différence entre les différents rendu des programmes cité plus haut, à droite la texture original de Valve :

Test de Bump







Manuel avec photoshop

Voici une méthode manuelle pour créer une Normal map similaire à celle de VAvle : [1]