Ru/$staticprop: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
 
m (Robot: fixing template case.)
Line 7: Line 7:
* Она ''сливает все кости'' модели в одну жёсткую, несгибаемую кость; не надо использовать команду для ragdoll'ов и моделей со скелетной анимацией.
* Она ''сливает все кости'' модели в одну жёсткую, несгибаемую кость; не надо использовать команду для ragdoll'ов и моделей со скелетной анимацией.
* [[Vrad|VRAD]] в процессе расчёта [[Lightmap:ru|Lightmap'ов]] использует [[collision model:ru|collision-модель]] этого объекта. <!-- определенно, так будет только если модель используется как prop_static, так ? -->
* [[Vrad|VRAD]] в процессе расчёта [[Lightmap:ru|Lightmap'ов]] использует [[collision model:ru|collision-модель]] этого объекта. <!-- определенно, так будет только если модель используется как prop_static, так ? -->
* {{todo|Ещё?}}
* {{TODO|Ещё?}}


== пример синтакса в QC-файле==
== пример синтакса в QC-файле==

Revision as of 20:17, 19 January 2009

Команда $staticprop однозначно указывает на то, что у компилируемой модели нет подвижных частей.

Note.pngПримечание:Несмотря на свое название, команда $staticprop не ограничивает использование модели лишь prop_static.

$staticprop осуществляет несколько весьма полезных оптимизаций, и поэтому команду рекомендуется использовать всегда, когда это возможно:

  • Она сливает все кости модели в одну жёсткую, несгибаемую кость; не надо использовать команду для ragdoll'ов и моделей со скелетной анимацией.
  • VRAD в процессе расчёта Lightmap'ов использует collision-модель этого объекта.
  • Нужно сделать: Ещё?

пример синтакса в QC-файле

$modelname		"weapons/shell.mdl"
$staticprop
$cdmaterials		"models/weapons/"
$body		shell	"shell-ref.smd"
$sequence	idle	"shell-idle.smd"	// Idle-анимация все равно нужна 

Обратите внимание - у команды нет параметров.

Template:Otherlang:ru Template:Otherlang:ru:en