Ru/$staticprop: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
m (Robot: fixing template case.) |
||
Line 7: | Line 7: | ||
* Она ''сливает все кости'' модели в одну жёсткую, несгибаемую кость; не надо использовать команду для ragdoll'ов и моделей со скелетной анимацией. | * Она ''сливает все кости'' модели в одну жёсткую, несгибаемую кость; не надо использовать команду для ragdoll'ов и моделей со скелетной анимацией. | ||
* [[Vrad|VRAD]] в процессе расчёта [[Lightmap:ru|Lightmap'ов]] использует [[collision model:ru|collision-модель]] этого объекта. <!-- определенно, так будет только если модель используется как prop_static, так ? --> | * [[Vrad|VRAD]] в процессе расчёта [[Lightmap:ru|Lightmap'ов]] использует [[collision model:ru|collision-модель]] этого объекта. <!-- определенно, так будет только если модель используется как prop_static, так ? --> | ||
* {{ | * {{TODO|Ещё?}} | ||
== пример синтакса в QC-файле== | == пример синтакса в QC-файле== |
Revision as of 20:17, 19 January 2009
Команда $staticprop однозначно указывает на то, что у компилируемой модели нет подвижных частей.

$staticprop осуществляет несколько весьма полезных оптимизаций, и поэтому команду рекомендуется использовать всегда, когда это возможно:
- Она сливает все кости модели в одну жёсткую, несгибаемую кость; не надо использовать команду для ragdoll'ов и моделей со скелетной анимацией.
- VRAD в процессе расчёта Lightmap'ов использует collision-модель этого объекта.
- Нужно сделать: Ещё?
пример синтакса в QC-файле
$modelname "weapons/shell.mdl" $staticprop $cdmaterials "models/weapons/" $body shell "shell-ref.smd" $sequence idle "shell-idle.smd" // Idle-анимация все равно нужна
Обратите внимание - у команды нет параметров.