Pl/Getting Started: Difference between revisions
(language tags) |
m (otherlang2'd) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{otherlang2 | |||
|en=Getting_Started | |||
|de=Getting_Started:de | |||
|fr=Getting_Started:fr | |||
|ru=Getting_Started:ru | |||
}} | |||
{{pierwsza mapa menu}} | {{pierwsza mapa menu}} | ||
Line 12: | Line 18: | ||
[[Image:Hammer_emptyworkspace.jpg|thumb|caption|left|Kliknij na obrazek aby powiększyć.]] | [[Image:Hammer_emptyworkspace.jpg|thumb|caption|left|Kliknij na obrazek aby powiększyć.]] | ||
[[Category:Polish]] | [[Category:Polish]] | ||
[[Category:Level Design:pl]] | [[Category:Level Design:pl]] | ||
[[Category:Level Design Tutorials:pl]] | [[Category:Level Design Tutorials:pl]] |
Revision as of 14:47, 9 March 2011
Template:Otherlang2 Template:Pierwsza mapa menu
Kurs mapowania #1 - Uruchamianie i wyjaśnienie interfejsu Hammera
Witam. Przytaczam ten tekst ze względu na fakt, iż chciałbym podzielić się moimi umiejętnościami mapperskimi z innymi (Sam fakt, że mapuję od 9 roku życia nie ma tutaj nic do rzeczy. ). Tak więc, chciałbym opowiedzieć pokrótce o hammerze. Ten kurs, będzie mówił o tworzeniu map do HL2 Deathmatch, aczkolwiek umiejętności zdobyte w nim mogą (tfu, MUSZĄ!) zostać wykorzystane w tworzeniu mapy do jakiejkolwiek gry/moda w Hammerze jak i w Radiancie (Są to edytory bardzo podobne - ja cenie sobie bardziej tego drugiego, ale niestety nie obsługuje on HL2). Hammer, jest to część pakietu Source SDK, który ściągnąć możemy jeśli posiadamy legalną wersję Half-Life 2. Służy on do przelewania swoich myśli na ekran w formie map . No i właściwie to tylko do tego. Uruchamiamy go klikając dwukrotnie na pozycję Source SDK. Następnie, kiedy pojawi się okienko, wybiera my game configuration "Half-Life 2: Deathmatch" i klikamy dwukrotnie na pozycję Hammer:
Kiedy po chwili ładowania, włączy się Hammer, zobaczymy coś takiego: