Pl/Getting Started: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Pl
Jump to navigation Jump to search
(language tags)
m (otherlang2'd)
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
|en=Getting_Started
|de=Getting_Started:de
|fr=Getting_Started:fr
|ru=Getting_Started:ru
}}
{{pierwsza mapa menu}}
{{pierwsza mapa menu}}


Line 12: Line 18:
[[Image:Hammer_emptyworkspace.jpg|thumb|caption|left|Kliknij na obrazek aby powiększyć.]]
[[Image:Hammer_emptyworkspace.jpg|thumb|caption|left|Kliknij na obrazek aby powiększyć.]]


{{otherlang:pl}}
{{otherlang:pl:en|Getting Started}},
{{otherlang:pl:de|Getting_Started:de}},
{{otherlang:pl:fr|Getting_Started:fr}}
{{otherlang:pl:ru|Getting Started:ru}}


[[Category:Polish]]
[[Category:Polish]]
[[Category:Level Design:pl]]
[[Category:Level Design:pl]]
[[Category:Level Design Tutorials:pl]]
[[Category:Level Design Tutorials:pl]]

Revision as of 14:47, 9 March 2011

Template:Otherlang2 Template:Pierwsza mapa menu

Kurs mapowania #1 - Uruchamianie i wyjaśnienie interfejsu Hammera

Witam. Przytaczam ten tekst ze względu na fakt, iż chciałbym podzielić się moimi umiejętnościami mapperskimi z innymi (Sam fakt, że mapuję od 9 roku życia nie ma tutaj nic do rzeczy. ). Tak więc, chciałbym opowiedzieć pokrótce o hammerze. Ten kurs, będzie mówił o tworzeniu map do HL2 Deathmatch, aczkolwiek umiejętności zdobyte w nim mogą (tfu, MUSZĄ!) zostać wykorzystane w tworzeniu mapy do jakiejkolwiek gry/moda w Hammerze jak i w Radiancie (Są to edytory bardzo podobne - ja cenie sobie bardziej tego drugiego, ale niestety nie obsługuje on HL2). Hammer, jest to część pakietu Source SDK, który ściągnąć możemy jeśli posiadamy legalną wersję Half-Life 2. Służy on do przelewania swoich myśli na ekran w formie map . No i właściwie to tylko do tego. Uruchamiamy go klikając dwukrotnie na pozycję Source SDK. Następnie, kiedy pojawi się okienko, wybiera my game configuration "Half-Life 2: Deathmatch" i klikamy dwukrotnie na pozycję Hammer:

Prb-kurs-hammer-sourcesdkhammer0dx.jpg

Kiedy po chwili ładowania, włączy się Hammer, zobaczymy coś takiego:

Kliknij na obrazek aby powiększyć.