Template:I playercompanion-ru: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
 
m (Robot: fixing template case.)
 
Line 1: Line 1:
'''{{ep1 add|OutsideTransition}}'''
'''{{EP1 add|OutsideTransition}}'''
: Используйте этот ввод для телепортации NPC к хинт-точке с типом Player Squad Transition Point.
: Используйте этот ввод для телепортации NPC к хинт-точке с типом Player Squad Transition Point.
* '''{{ep1 add|EnableAlwaysTransition}}'''
* '''{{EP1 add|EnableAlwaysTransition}}'''
: Активирует 'always transition' (всегда переходить) поведение
: Активирует 'always transition' (всегда переходить) поведение
* '''{{ep1 add|DisableAlwaysTransition}}'''
* '''{{EP1 add|DisableAlwaysTransition}}'''
: Отключает 'always transition' поведение
: Отключает 'always transition' поведение
* '''{{ep1 add|MakeGameEndAlly}}'''
* '''{{EP1 add|MakeGameEndAlly}}'''
: Сделать этот NPC жизненно важным союзником (Игра закончится, если он погибнет).
: Сделать этот NPC жизненно важным союзником (Игра закончится, если он погибнет).
* '''{{ep1 add|MakeRegularAlly}}'''
* '''{{EP1 add|MakeRegularAlly}}'''
: Сделать этот NPC обыкновенным союзником.
: Сделать этот NPC обыкновенным союзником.
* '''{{ep1 add|EnableWeaponPickup}}'''
* '''{{EP1 add|EnableWeaponPickup}}'''
: Разрешить поднятие оружия персонажем.
: Разрешить поднятие оружия персонажем.
* '''{{ep1 add|DisableWeaponPickup}}'''
* '''{{EP1 add|DisableWeaponPickup}}'''
: Запретить поднятие оружия персонажем.
: Запретить поднятие оружия персонажем.
* '''{{ep1 add|GiveWeapon <classname>}}'''
* '''{{EP1 add|GiveWeapon <classname>}}'''
: Выдает NPC оружие указанного энтити-типа.
: Выдает NPC оружие указанного энтити-типа.

Latest revision as of 19:19, 19 January 2009

OutsideTransition (in all games since Half-Life 2: Episode One)

Используйте этот ввод для телепортации NPC к хинт-точке с типом Player Squad Transition Point.
  • EnableAlwaysTransition (in all games since Half-Life 2: Episode One)
Активирует 'always transition' (всегда переходить) поведение
  • DisableAlwaysTransition (in all games since Half-Life 2: Episode One)
Отключает 'always transition' поведение
  • MakeGameEndAlly (in all games since Half-Life 2: Episode One)
Сделать этот NPC жизненно важным союзником (Игра закончится, если он погибнет).
  • MakeRegularAlly (in all games since Half-Life 2: Episode One)
Сделать этот NPC обыкновенным союзником.
  • EnableWeaponPickup (in all games since Half-Life 2: Episode One)
Разрешить поднятие оружия персонажем.
  • DisableWeaponPickup (in all games since Half-Life 2: Episode One)
Запретить поднятие оружия персонажем.
  • GiveWeapon <classname> (in all games since Half-Life 2: Episode One)
Выдает NPC оружие указанного энтити-типа.