Template:I basenpc-ru: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
mNo edit summary |
m (Robot: fixing template case.) |
||
Line 68: | Line 68: | ||
: Игнорирует опасные звуки указанное количество секунд. | : Игнорирует опасные звуки указанное количество секунд. | ||
* '''{{ | * '''{{EP1 add|HolsterWeapon}}''' | ||
: Заставляет NPC убрать его оружие в кобуру. Игнорируется если NPC выполняет сценарий, если оружие NPC уже в кобуре, или если NPC не использует оружие. | : Заставляет NPC убрать его оружие в кобуру. Игнорируется если NPC выполняет сценарий, если оружие NPC уже в кобуре, или если NPC не использует оружие. | ||
* '''{{ | * '''{{EP1 add|HolsterAndDestroyWeapon}}''' | ||
: Идентично HolsterWeapon, только оружие уничтожается после того как было убрано и скрыто. (except the weapon is destroyed once it has been holstered and concealed.) | : Идентично HolsterWeapon, только оружие уничтожается после того как было убрано и скрыто. (except the weapon is destroyed once it has been holstered and concealed.) | ||
* '''{{ | * '''{{EP1 add|UnholsterWeapon}}''' | ||
: Заставляет NPC достать его оружие. Игнорируется если NPC выполняет сценарий, если оружие NPC уже достано, или если NPC не использует оружие. | : Заставляет NPC достать его оружие. Игнорируется если NPC выполняет сценарий, если оружие NPC уже достано, или если NPC не использует оружие. | ||
* '''{{ | * '''{{EP1 add|ForceInteractionWithNPC <строка>}}''' | ||
: Заставляет NPC использовать динамическое взаимодействие (dynamic interaction) с другим NPC. | : Заставляет NPC использовать динамическое взаимодействие (dynamic interaction) с другим NPC. | ||
: Формат параметров: <code><имя целевой NPC> <имя динамического взаимодействия></code> | : Формат параметров: <code><имя целевой NPC> <имя динамического взаимодействия></code> | ||
* '''{{ | * '''{{EP1 add|UpdateEnemyMemory <цель_назначения>}}''' | ||
: Обновляет (или создаёт) память этого NPC о враге и его местоположении. | : Обновляет (или создаёт) память этого NPC о враге и его местоположении. |
Revision as of 19:19, 19 January 2009
- Color <color255>
- Устанавливает цвет отрисовки.
- Alpha <byte>
- Устанавливает интенсивность отрисовки.
- SetRelationship <строка>
- Изменяет отношение этой энтити к другой энтите или классу. (Действует как энтитя ai_relationship , субьект (поле "Subject") которой этот NPC.)
- Формат:
<цель> <положение> <rank>
- Возможные значения <положение> :
Буквенное значение Описание D_HT Ненависть (Hate) D_FR Боязнь (Fear) D_LI Симпатия (Like) D_NU Нейтралитет (Neutral)
- SetHealth <целое>
- Устанавливает количество жизни этого NPC.
- SetBodyGroup <целое>
- HACK: Устанавливает группу тел для этого NPC (от 0 - n). Вы должны знать то, что Вы делаете!
- physdamagescale <float>
- Устанавливает величину, на которую умножается энергия повреждений, получаемых персонажем от физических объектов.
Note:0 (ноль) подразумевает что эта функция отключена для обратной совместимости.
- Ignite
- Поджигает, охватывает огнём.
- Break
- Разбивает на куски.
- StartScripting
- Вводит в состояние выполнения сценария. В этом сотстоянии NPC игнорируют различные стимулы, которые могут их вывести из сценария: Они игнорируют опасные звуки, игнорируют +USE, не произносят "речь простоя" (idle speech), и не отвечают на "речь простоя" других NPC, и т.п.
- StopScripting
- Выводит из состояния сценария.
- Assault <цель_назначения>
- Start an assault. Parameter passed in should be the name of the rally point.
- SetSquad <строка>
- Устанавливает имя отряда ("Squad") для этого NPC. Последний также будет автоматически удалён из любого ранее назначенного отряда. Если оставить этот параметр пустым, то NPC будет удалён из любого ранее назначенного отряда.
- Wake
- Пробуждает NPC, если он спит.
- ForgetEntity <цель_назначения>
- Очищает память NPC об указанной энтите.
- GagEnable
- Включает флаг "кляп". NPC не будет говорить за пределами хореографических сцен.
- GagDisable
- Отключает флаг "кляп".
- IgnoreDangerSounds <float>
- Игнорирует опасные звуки указанное количество секунд.
- HolsterWeapon (in all games since
)
- Заставляет NPC убрать его оружие в кобуру. Игнорируется если NPC выполняет сценарий, если оружие NPC уже в кобуре, или если NPC не использует оружие.
- HolsterAndDestroyWeapon (in all games since
)
- Идентично HolsterWeapon, только оружие уничтожается после того как было убрано и скрыто. (except the weapon is destroyed once it has been holstered and concealed.)
- UnholsterWeapon (in all games since
)
- Заставляет NPC достать его оружие. Игнорируется если NPC выполняет сценарий, если оружие NPC уже достано, или если NPC не использует оружие.
- ForceInteractionWithNPC <строка> (in all games since
)
- Заставляет NPC использовать динамическое взаимодействие (dynamic interaction) с другим NPC.
- Формат параметров:
<имя целевой NPC> <имя динамического взаимодействия>
- UpdateEnemyMemory <цель_назначения> (in all games since
)
- Обновляет (или создаёт) память этого NPC о враге и его местоположении.