Ru/Hammer expert mapping: Difference between revisions
No edit summary |
m (obsolete language category) |
||
(3 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Multiple issues| | |||
{{Dead end|date=January 2024}} | |||
{{Orphan|date=January 2024}} | |||
}} | |||
== | == Как создать "продвинутую" карту. == | ||
Что имеется под словом продвинутая карта? | Что имеется под словом продвинутая карта? | ||
Имеется в виду использование скриптов, разработка поведения NPC и многое другое. | Имеется в виду использование скриптов, разработка поведения NPC и многое другое. | ||
Line 27: | Line 31: | ||
tvk | tvk | ||
{{ACategory|Level Design}} | |||
{{ACategory|Hammer}} |
Latest revision as of 03:49, 22 August 2024




January 2024

Вы можете помочь,

January 2024
Как создать "продвинутую" карту.
Что имеется под словом продвинутая карта? Имеется в виду использование скриптов, разработка поведения NPC и многое другое.
Для начала попробуем научиться управлять NPC.
Создайте комнату произвольного размера, но чтоб не слишком тесно. Создайте 1 энтитю - npc_alyx, 2 - info_node, 1 - scripted_sequence. А также 1 func_button. Расположите npc_alyx напротив scripted_sequence, между ними расположите info_node, Настройки npc_alyx: Name: Alyx Настройки scripted_sequence: Name: script Target: Alyx Расположите func_button в любом месте. Вкладка Outputs func_button: (По порядку) On Pressed script MovieToPosition
Скомпилируйте карту. По идее при нажатии кнопки Alyx перемещается на место scripted_sequence, если не получилось внимательно перечитайте все выше написанное.
Ждите новых статей, а пока Экспериментируйте!
tvk