Fr/Du/dv map: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Fr
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
 
(14 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
Les '''du/dv maps''' sont utilisés pour les réfractions [[DirectX Versions|DirectX 8]]. Vous serez amené à en créer pour l'eau, un matériaux '''Refract''',...
{{LanguageBar|title = du/dv map}}
VOus diposez de plusieurs méthodes pour en créer.
 
Les '''du/dv maps''' sont utilisés pour les réfractions {{L|DirectX Versions|DirectX 8}}. Vous serez amené à en créer pour l'eau, un matériaux avec le shader '''Refract''',...
Vous diposez de plusieurs méthodes pour en créer. Il vous faut partir d'une '''Normal map''' pour faire une '''du/dv maps'''.


==Plugins NVIDIA pour Photoshop==
==Plugins NVIDIA pour Photoshop==
Si vous utilisez Photoshop créer une du/dv maps est très facile, il vous suffit d'utiliser le plugins [http://developer.nvidia.com/object/nv_texture_tools.html nVidia's texture tools].  
Si vous utilisez Photoshop créer une du/dv maps est très facile, il vous suffit d'utiliser le plugins [http://developer.nvidia.com/object/nv_texture_tools.html nVidia's texture tools].  


==[[Normal2dudv]]==
=={{L|Normal2dudv}}==
tilitaire pour convertir les normals maps en Du/dv maps.
Utilitaire pour convertir les normals maps en Du/dv maps.
 


==Méthode manuelle==
==Méthode manuelle==
Vous pouvez aussi la créer vous même, si vous souhaitez ne pas utilisez le Plugins ou un autre logiciel que Photoshop. La créer manuellement est facile et seul deux étapes sont nécessaires, il vous faut partir d'une texture normale :
A partir de votre logiciel de dessin :
*Ouvrez votre normal map. Inversez les couleurs.
*Allez dans Colors->Adjust->Brightness/Contrast. Laissez le  brightness à 0, mais augmentez à fond le Contrast.


#Ouvrez la texture normal. Inversez les couleurs.
Les '''du/dv maps''' avec seulement des couleurs pure jaune, verte, rouge et noir tendent à créer des artefact en jeux. En mixant la '''du/dv maps''' avec la normal map d'origine le résultat sera mieux.  
#Allez dans Colors->Adjust->Brightness/Contrast. Laissez le  brightness à 0, mais augmentez à fond le Contrast.
*Mettez la normal map en première position dans les calques, avec l'opacité à 50% et '''Hard light''' en superposition.


Les '''du/dv maps''' avec seulement des couleurs pure jaune, verte, rouge et noir tendent à créer des artefact en jeux. En mixant la '''du/dv maps''' avec la normal map d'origine le résultat sera mieux. Dans Photoshop mettez la normal map en première position dans les calques, mettez l'opacité à 50% et '''Hard light''' en superposition.
[[Category:French]]

Latest revision as of 13:00, 14 August 2024

English (en)Français (fr)Translate (Translate)

Les du/dv maps sont utilisés pour les réfractions DirectX 8(en). Vous serez amené à en créer pour l'eau, un matériaux avec le shader Refract,... Vous diposez de plusieurs méthodes pour en créer. Il vous faut partir d'une Normal map pour faire une du/dv maps.

Plugins NVIDIA pour Photoshop

Si vous utilisez Photoshop créer une du/dv maps est très facile, il vous suffit d'utiliser le plugins nVidia's texture tools.

Normal2dudv(en)

Utilitaire pour convertir les normals maps en Du/dv maps.

Méthode manuelle

A partir de votre logiciel de dessin :

  • Ouvrez votre normal map. Inversez les couleurs.
  • Allez dans Colors->Adjust->Brightness/Contrast. Laissez le brightness à 0, mais augmentez à fond le Contrast.

Les du/dv maps avec seulement des couleurs pure jaune, verte, rouge et noir tendent à créer des artefact en jeux. En mixant la du/dv maps avec la normal map d'origine le résultat sera mieux.

  • Mettez la normal map en première position dans les calques, avec l'opacité à 50% et Hard light en superposition.