Fr/Du/dv map: Difference between revisions

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Les '''du/dv maps''' sont utilisés pour les réfractions [[DirectX Versions|DirectX 8]]. Vous serez amené à en créer pour l'eau, un matériaux '''Refract'''.
{{LanguageBar|title = du/dv map}}
;Si vous utilisez Photoshop créer une du/dv maps est très facile, il vous suffit d'utiliser le plugins [http://developer.nvidia.com/object/nv_texture_tools.html nVidia's texture tools]. Vous pouvez aussi la créer vous même, si vous souhaitez ne pas utilisez le Plugins ou un autre logiciel que Photoshop. La créer manuellement est facile et seul deux étapes sont nécessaires.


Les '''du/dv maps''' sont utilisés pour les réfractions {{L|DirectX Versions|DirectX 8}}. Vous serez amené à en créer pour l'eau, un matériaux avec le shader '''Refract''',...
Vous diposez de plusieurs méthodes pour en créer. Il vous faut partir d'une '''Normal map''' pour faire une '''du/dv maps'''.


#Open the normal map. First go to Colors->Negative Image (PaintShopPro) or whatever inverses all the colors in your paint program.  
==Plugins NVIDIA pour Photoshop==
#Now go to Colors->Adjust->Brightness/Contrast (or your paint program's equivalent). Leave brightness at 0 (Photoshop tends to produce more accurat results with brightness set to -17), but raise contrast as high as it will go.  
Si vous utilisez Photoshop créer une du/dv maps est très facile, il vous suffit d'utiliser le plugins [http://developer.nvidia.com/object/nv_texture_tools.html nVidia's texture tools].  


DuDv maps with only pure yellow, green, red and black tends have some artifacts ingame. There for you should mix it up a bit with the original normal map. In Photoshop this is best done by puting the normal map as a layer on top of you dudv image set opacity to 50% and blending mode to hard light.
=={{L|Normal2dudv}}==
Utilitaire pour convertir les normals maps en Du/dv maps.


That's all! Just save and you're done..
==Méthode manuelle==
A partir de votre logiciel de dessin :
*Ouvrez votre normal map. Inversez les couleurs.
*Allez dans Colors->Adjust->Brightness/Contrast. Laissez le  brightness à 0, mais augmentez à fond le Contrast.


==See also==
Les '''du/dv maps''' avec seulement des couleurs pure jaune, verte, rouge et noir tendent à créer des artefact en jeux. En mixant la '''du/dv maps''' avec la normal map d'origine le résultat sera mieux.
* [[Normal2dudv]] - utility to convert normal maps to dudv maps
*Mettez la normal map en première position dans les calques, avec l'opacité à 50% et '''Hard light''' en superposition.
* [[Height2Normal]] - utility to convert height maps to normal maps
 
[[Category:French]]

Latest revision as of 13:00, 14 August 2024

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Les du/dv maps sont utilisés pour les réfractions DirectX 8(en). Vous serez amené à en créer pour l'eau, un matériaux avec le shader Refract,... Vous diposez de plusieurs méthodes pour en créer. Il vous faut partir d'une Normal map pour faire une du/dv maps.

Plugins NVIDIA pour Photoshop

Si vous utilisez Photoshop créer une du/dv maps est très facile, il vous suffit d'utiliser le plugins nVidia's texture tools.

Normal2dudv(en)

Utilitaire pour convertir les normals maps en Du/dv maps.

Méthode manuelle

A partir de votre logiciel de dessin :

  • Ouvrez votre normal map. Inversez les couleurs.
  • Allez dans Colors->Adjust->Brightness/Contrast. Laissez le brightness à 0, mais augmentez à fond le Contrast.

Les du/dv maps avec seulement des couleurs pure jaune, verte, rouge et noir tendent à créer des artefact en jeux. En mixant la du/dv maps avec la normal map d'origine le résultat sera mieux.

  • Mettez la normal map en première position dans les calques, avec l'opacité à 50% et Hard light en superposition.