Fr/Du/dv map: Difference between revisions
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Vous diposez de plusieurs méthodes pour en créer. Il vous faut partir d'une '''Normal map''' pour faire une '''du/dv maps'''. | |||
==Plugins NVIDIA pour Photoshop== | |||
Si vous utilisez Photoshop créer une du/dv maps est très facile, il vous suffit d'utiliser le plugins [http://developer.nvidia.com/object/nv_texture_tools.html nVidia's texture tools]. | |||
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Utilitaire pour convertir les normals maps en Du/dv maps. | |||
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A partir de votre logiciel de dessin : | |||
*Ouvrez votre normal map. Inversez les couleurs. | |||
*Allez dans Colors->Adjust->Brightness/Contrast. Laissez le brightness à 0, mais augmentez à fond le Contrast. | |||
Les '''du/dv maps''' avec seulement des couleurs pure jaune, verte, rouge et noir tendent à créer des artefact en jeux. En mixant la '''du/dv maps''' avec la normal map d'origine le résultat sera mieux. | |||
* | *Mettez la normal map en première position dans les calques, avec l'opacité à 50% et '''Hard light''' en superposition. | ||
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Latest revision as of 13:00, 14 August 2024
Les du/dv maps sont utilisés pour les réfractions DirectX 8 . Vous serez amené à en créer pour l'eau, un matériaux avec le shader Refract,... Vous diposez de plusieurs méthodes pour en créer. Il vous faut partir d'une Normal map pour faire une du/dv maps.
Plugins NVIDIA pour Photoshop
Si vous utilisez Photoshop créer une du/dv maps est très facile, il vous suffit d'utiliser le plugins nVidia's texture tools.
Normal2dudv
Utilitaire pour convertir les normals maps en Du/dv maps.
Méthode manuelle
A partir de votre logiciel de dessin :
- Ouvrez votre normal map. Inversez les couleurs.
- Allez dans Colors->Adjust->Brightness/Contrast. Laissez le brightness à 0, mais augmentez à fond le Contrast.
Les du/dv maps avec seulement des couleurs pure jaune, verte, rouge et noir tendent à créer des artefact en jeux. En mixant la du/dv maps avec la normal map d'origine le résultat sera mieux.
- Mettez la normal map en première position dans les calques, avec l'opacité à 50% et Hard light en superposition.