Fr/Du/dv map: Difference between revisions

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[[Category:Material System]]
{{LanguageBar|title = du/dv map}}
'''du/dv maps''' are used for [[DirectX Versions|DirectX 8]] refractions. If you're a Photoshop user, it's easy to create du/dv maps using [http://developer.nvidia.com/object/nv_texture_tools.html nVidia's texture tools]. But if you're using another program like PaintShopPro, you might have trouble getting the nVidia tools to work. Fortunately, a du/dv map can be easily created from a normal map in just two steps. You can also do this in Photoshop if you don't want to bother with the nVidia tools.


#Open the normal map. First go to Colors->Negative Image (PaintShopPro) or whatever inverses all the colors in your paint program.  
Les '''du/dv maps''' sont utilisés pour les réfractions {{L|DirectX Versions|DirectX 8}}. Vous serez amené à en créer pour l'eau, un matériaux avec le shader '''Refract''',...
#Now go to Colors->Adjust->Brightness/Contrast (or your paint program's equivalent). Leave brightness at 0 (Photoshop tends to produce more accurat results with brightness set to -17), but raise contrast as high as it will go.  
Vous diposez de plusieurs méthodes pour en créer. Il vous faut partir d'une '''Normal map''' pour faire une '''du/dv maps'''.


DuDv maps with only pure yellow, green, red and black tends have some artifacts ingame. There for you should mix it up a bit with the original normal map. In Photoshop this is best done by puting the normal map as a layer on top of you dudv image set opacity to 50% and blending mode to hard light.
==Plugins NVIDIA pour Photoshop==
Si vous utilisez Photoshop créer une du/dv maps est très facile, il vous suffit d'utiliser le plugins [http://developer.nvidia.com/object/nv_texture_tools.html nVidia's texture tools].  


That's all! Just save and you're done..
=={{L|Normal2dudv}}==
Utilitaire pour convertir les normals maps en Du/dv maps.


==See also==
==Méthode manuelle==
* [[Normal2dudv]] - utility to convert normal maps to dudv maps
A partir de votre logiciel de dessin :
* [[Height2Normal]] - utility to convert height maps to normal maps
*Ouvrez votre normal map. Inversez les couleurs.
*Allez dans Colors->Adjust->Brightness/Contrast. Laissez le  brightness à 0, mais augmentez à fond le Contrast.
 
Les '''du/dv maps''' avec seulement des couleurs pure jaune, verte, rouge et noir tendent à créer des artefact en jeux. En mixant la '''du/dv maps''' avec la normal map d'origine le résultat sera mieux.
*Mettez la normal map en première position dans les calques, avec l'opacité à 50% et '''Hard light''' en superposition.
 
[[Category:French]]

Latest revision as of 13:00, 14 August 2024

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Les du/dv maps sont utilisés pour les réfractions DirectX 8(en). Vous serez amené à en créer pour l'eau, un matériaux avec le shader Refract,... Vous diposez de plusieurs méthodes pour en créer. Il vous faut partir d'une Normal map pour faire une du/dv maps.

Plugins NVIDIA pour Photoshop

Si vous utilisez Photoshop créer une du/dv maps est très facile, il vous suffit d'utiliser le plugins nVidia's texture tools.

Normal2dudv(en)

Utilitaire pour convertir les normals maps en Du/dv maps.

Méthode manuelle

A partir de votre logiciel de dessin :

  • Ouvrez votre normal map. Inversez les couleurs.
  • Allez dans Colors->Adjust->Brightness/Contrast. Laissez le brightness à 0, mais augmentez à fond le Contrast.

Les du/dv maps avec seulement des couleurs pure jaune, verte, rouge et noir tendent à créer des artefact en jeux. En mixant la du/dv maps avec la normal map d'origine le résultat sera mieux.

  • Mettez la normal map en première position dans les calques, avec l'opacité à 50% et Hard light en superposition.