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Creación de un ambiente apropiado del desarrollo de juegos es críticamente importante al momento de hacer un MODs y el contenido para el motor de SOURCE. El aspecto más importante del ambiente del juego está determinando la localización del directorio del juego.  Este documento explica cuál es el directorio del juego, y cómo se utiliza.
{{LanguageBar|title = Directorio del juego}}
 
{{cleanup:es}}
La creación un entorno apropiado de desarrollo de juegos es fundamentalmente importante al momento de crear  MODs y contenidos para el motor Source. El aspecto más importante del entorno del juego es determinar la localización del directorio del juego.  Este documento explica que es el directorio del juego y cómo se utiliza.


=¿Cuál es el directorio del juego?=
=¿Cuál es el directorio del juego?=


El <i>directorio del juego</i> es la carpeta que las herramientas se refieren a cuando están buscando el contenido de un juego.  Por ejemplo, el Hammer Editor necesita saber dónde puede encontrar sus materiales así que puede exhibirlos. <code>Studiomdl</code> compilará un modelo, pero necesita saber dónde colocar los archivos de los modelos compilados. <code>Vrad.exe</code> crea un mapa, pero necesita saber dónde encontrar los modelos de apoyo así que puede cargarlos y determinar cómo bloquean la luz.  Ningunas de las herramientas del SDK funcionarán a menos que puedan encontrar el <i>directorio del juego</i>.
El ''directorio del juego'' es la carpeta que las herramientas se refieren con el contenido de un juego.  Por ejemplo, el Hammer Editor necesita saber dónde puede encontrar sus materiales así que puede exhibirlos. <code>Studiomdl</code> compilará un modelo, pero necesita saber dónde colocar los archivos de los modelos compilados. <code>Vrad.exe</code> crea un mapa, pero necesita saber dónde encontrar los modelos de apoyo así que puede cargarlos y determinar cómo bloquean la luz.  Ningunas de las herramientas del SDK funcionarán a menos que puedan encontrar el ''directorio del juego''.


Ejemplos de ubicación de los <i>directorios de juegos</i> para los juegos de SOURCE de la base:
Ejemplos de ubicación de los ''directorios de juegos'' para los juegos de Source de la base:


{|
{| class=standard-table
| Half-Life 2                || <code>C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\username\half-life 2\hl2</code>
| Half-Life 2                || <code>C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\username\half-life 2\hl2</code>
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|}
|}


En los siguientes ejemplos, vamos a referirnos al directorio del juego como <code>C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\SourceMods\MyMod\Blasters</code>. Este seria el casi si seleccionas '''Create a Mod''' en el SDK launcher,  entrado <code>C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\SourceMods\MyMod</code> como el directorio, y entrando <code>Blasters</code> como el nombre del MOD.
En los siguientes ejemplos, vamos a referirnos al directorio del juego como <code>C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\SourceMods\MyMod\Blasters</code>. Este seria el caso si seleccionas '''Create a Mod''' en el SDK launcher,  entrando <code>C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\SourceMods\MyMod</code> como el directorio, y entrando <code>Blasters</code> como el nombre del MOD.


Una forma para determinar el <i>directorio del juego</i> de su juego es buscar un archivo llamado <code>GameInfo.txt</code>. Si usted encuentra el archivo de GameInfo.txt, después el directorio que se ubica dentro en el directorio del juego.  En el ejemplo arriba, si hubieras, <code>C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\SourceMods\MyMod\Blasters</code>, habría un archivo en su disco llamado  <code>C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\SourceMods\MyMod\Blasters\GameInfo.txt</code>.  Una vez que usted haya encontrado el directorio del juego, usted necesita decir a las herramientas de SDK donde está ese directorio.
Una forma para determinar el ''directorio del juego'' de su juego es buscar un archivo llamado <code>GameInfo.txt</code>. Si usted encuentra el archivo de GameInfo.txt, después el directorio que se ubica dentro en el directorio del juego.  En el ejemplo arriba, si hubieras, <code>C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\SourceMods\MyMod\Blasters</code>, habría un archivo en su disco llamado  <code>C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\SourceMods\MyMod\Blasters\GameInfo.txt</code>.  Una vez que usted haya encontrado el directorio del juego, usted necesita decir a las herramientas de SDK donde está ese directorio.


Para mas  información sobre el archivo de <code>GameInfo.txt</code> puedes crear tu propio MOD, y cómo se utiliza el contenido, vea la [[The GameInfo.txt File Structure:es|estructura del archivo de GameInfo.txt.]].
Para conocer más sobre el archivo <code>GameInfo.txt</code> para poder crear tu propio MOD, y cómo se utiliza el contenido, lee la {{L|Gameinfo.txt|estructura del archivo de GameInfo.txt.}}.


=Configurar el directorio actual del juego=
=Configurar el directorio actual del juego=


El <i>directorio activo del juego</i> se fija de modo que todas las herramientas sepan encontrar el contenido del juego sin tener que especificarlo cada vez. El '''Juego Actual''' de la lista del SDK launcher es la manera primaria de fijar el <i>directorio activo del juego</i>.
El ''directorio activo del juego'' se fija con el propósito de que todas las herramientas sepan encontrar el contenido del juego sin tener que especificarlo cada vez. El '''Current Game''' de la lista del Source SDK Launcher es la manera principal de fijar el ''directorio activo del juego''.


==Usando el Source SDK Launcher, para fijar el directorio del juego==
==Usando el Source SDK Launcher, para fijar el directorio del juego==
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Para fijar el directorio activo del juego con Source SDK Launcher:
Para fijar el directorio activo del juego con Source SDK Launcher:


# Double-click '''Source SDK''' del Steam, en la lista de juegos.
# Doble clic '''Source SDK''' del Steam, en la lista de juegos.
# Después seleccione correctamente '''el juego actual''' del Source SDK Launcher.
# Después seleccione correctamente '''Current Game''' del Source SDK Launcher.
# Now launch one of the SDK tools, such as the '''Hammer Editor''', by double-clicking it.
# Inicie una de las herramientas del SDK, como el '''Hammer Editor''', haciendo doble click en él.


[[Image:game_config_set.png|Fije el directorio activo del juego en el Source SDK Launcher.]]
[[File:game_config_set.png|800px|Fije el directorio activo del juego en el Source SDK Launcher.]]


==Usar el Vconfig para seleccionar el directorio del juego==
==Usar el Vconfig para seleccionar el directorio del juego==


La aplicación de ''' Vconfig ''' se utilizan para fijar el directorio activo del juego.  Proporciona una función similar a fijar el juego actual en '''SDK Launcher'''.
La aplicación de ''' Vconfig ''' se utiliza para fijar el directorio activo del juego.  Proporciona una función similar a fijar el juego actual en '''SDK Launcher'''.


La aplicación de <code>vconfig.exe</code> se encuentra en el directorio <code>\sourcesdk\bin</code>.
La aplicación de <code>vconfig.exe</code> se encuentra en el directorio <code>\sourcesdk\bin</code>.


Por ejemplo, si instalas  el Steam  en  <code>C:\Program Files\Valve\Steam</code>, '''VConfig''' sea encontrado aquí:
Por ejemplo, si instalas  el Steam  en  <code>C:\Program Files\Valve\Steam</code>, '''VConfig''' se encontrará aquí:


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Para poner su directorio del juego activo con VConfig:
Para poner su directorio del juego activo con VConfig:


# Doble-click en la aplicacion <code>vconfig.exe</code>.
# Doble clic en la aplicación <code>vconfig.exe</code>.
# Despues elije el '''Current Game''' correcto en la lista desplegable.
# Después elige el '''Current Game''' correcto en la lista desplegable.
# Click '''OK'''.
# Haz clic en '''OK'''.
# Inicie una de las herramientas de SDK , como el '''Hammer Editor''', con doble click.
# Inicie una de las herramientas de SDK , como el '''Hammer Editor''', con doble clic.


[[Image:game_vconfig_1.jpg | Ponga el directorio del juego activo usando VConfig.]]
[[File:game_vconfig_1.jpg | Ponga el directorio del juego activo usando VConfig.]]


Alternativamente, usted puede especificar el directorio del juego que usted desea usar sin lanzar VConfig y escoger entre el menú.  Haga esto, simplemente ejecute VConfig en la linea de comandos <code>-game [<i>directory</i>]</code>.  Esto puede ser especialmente útil para fijar el directorio del juego en un archivo por lotes o en otro proceso automatico.
Alternativamente, puedes especificar el directorio del juego que deseas usar sin lanzar VConfig y escoger entre el menú.  Haga esto, simplemente ejecute VConfig en la línea de comandos <code>-game [''directory'']</code>.  Esto puede ser especialmente útil para fijar el directorio del juego en un archivo por lotes o en otro proceso automático.


Por ejemplo, este comando pondria el directorio de instalacion  por defecto de Half-Life 2, sin tener que iniciar VConfig en realidad:
Por ejemplo, este comando pondría el directorio de instalacion  por defecto de Half-Life 2, sin tener que iniciar VConfig en realidad:


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=Especificar el directorio del juego en la línea de comando=
=Especificar el directorio del juego en la línea de comando=


An alternative method to set the current game directory is to directly specify the directory location on the command line when running each SDK tool. All of the SDK tools support the <code>-game <directory></code> <i>command line parameter</i>. The advantage to specifying the game directory on the command line is that you are being explicit about where your game's content is to be found.
Un método alternativo de poner el directorio del juego en curso es especificar la ubicaciones del directorio directamente en la línea de comandos para ejecutar cada herramienta del  SDK. Todas las herramientas de SDK soportan el <code>-game <directory></code> ''en la línea de comandos''. La ventaja de especificar el directorio del juego en la línea de comandos es que indicas explícitamente dónde debe ser encontrado el contenido de su juego.


Aquí están algunos ejemplos de como funcionan las herramientas donde puedes especificar el directorio del juego explícitamente:
Aquí están algunos ejemplos de como funcionan las herramientas donde puedes especificar el directorio del juego explícitamente:


<pre>
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%sourcesdk%\bin\studiomdl -game C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\SourceMods\MyMod\Blasters mymodel.qc
%sourcesdk%\bin\studiomdl -game C:\Archivos de programa\Valve\Steam\SteamApps\SourceMods\miMod\Blasters mymodel.qc
</pre>
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%sourcesdk%\bin\vrad -game C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\SourceMods\MyMod\Blasters mymap
%sourcesdk%\bin\vrad -game C:\Archivos de programa\Valve\Steam\SteamApps\SourceMods\miMod\Blasters mymap
</pre>
</pre>
<pre>
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%sourcesdk%\bin\hammer -game C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\SourceMods\MyMod\Blasters
%sourcesdk%\bin\hammer -game C:\Archivos de programa\Valve\Steam\SteamApps\SourceMods\miMod\Blasters
</pre>
</pre>


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%sourcesdk%\bin\hammer -game "C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\username\counter-strike source\cstrike"
%sourcesdk%\bin\hammer -game "C:\Archivos de programa\Valve\Steam\SteamApps\tunombredeusuario\counter-strike source\cstrike"
</pre>
</pre>
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%sourcesdk%\bin\vrad -game "C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\username\counter-strike source\cstrike" MyCstrikeMap
%sourcesdk%\bin\vrad -game "C:\Archivos de programa\Valve\Steam\SteamApps\tunombredeusuario\counter-strike source\cstrike" miMapaPersonalizado
</pre>
</pre>


Usar el comando de línea <code>-game</code> para especificar el directorio actual del juego le da la ventaja de poder trabajar en juegos múltiples o MODs inmediatamente, y le cambia las configuraciones para cada uno.  Esto puede ser hecha fácilmente haciendo atajos a las herramientas tales como vtex con - el parámetro del juego construir-en el atajo.  Al hacer esto, cerciórese de agregar cotizaciones alrededor de la trayectoria del directorio del juego, si la trayectoria contiene espacios.
Usar el comando de línea <code>-game</code> para especificar el directorio actual del juego le da la ventaja de poder trabajar en juegos múltiples o MODs inmediatamente, y le cambia las configuraciones para cada uno.  Esto puede ser hecho fácilmente haciendo atajos a las herramientas tales como vtex con - el parámetro del juego construir- en el atajo.  Al hacer esto, asegúrate de agregar comillas alrededor de la ruta del directorio del juego, si ésta contiene espacios.


[[Image:game_shortcut.jpg | Crear un atajo de la herramienta con - el parámetro del juego para especificar el directorio del juego.]]
[[File:game_shortcut.jpg | Crear un atajo de la herramienta con - el parámetro del juego para especificar el directorio del juego.]]


{{otherlang:es}}
{{ACategory|Files}}
{{otherlang:es:en|Game Directory}},
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[[Category:Technical:es]]
{{ACategory|Modding}}
[[Category:Modding:es]]
{{ACategory|Source SDK FAQ}}

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La creación un entorno apropiado de desarrollo de juegos es fundamentalmente importante al momento de crear MODs y contenidos para el motor Source. El aspecto más importante del entorno del juego es determinar la localización del directorio del juego. Este documento explica que es el directorio del juego y cómo se utiliza.

¿Cuál es el directorio del juego?

El directorio del juego es la carpeta que las herramientas se refieren con el contenido de un juego. Por ejemplo, el Hammer Editor necesita saber dónde puede encontrar sus materiales así que puede exhibirlos. Studiomdl compilará un modelo, pero necesita saber dónde colocar los archivos de los modelos compilados. Vrad.exe crea un mapa, pero necesita saber dónde encontrar los modelos de apoyo así que puede cargarlos y determinar cómo bloquean la luz. Ningunas de las herramientas del SDK funcionarán a menos que puedan encontrar el directorio del juego.

Ejemplos de ubicación de los directorios de juegos para los juegos de Source de la base:

Half-Life 2 C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\username\half-life 2\hl2
Counter-Strike: Source C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\username\counter-strike source\cstrike
Half-Life 2: Deathmatch C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\username\half-life 2 deathmatch\hl2mp

En los siguientes ejemplos, vamos a referirnos al directorio del juego como C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\SourceMods\MyMod\Blasters. Este seria el caso si seleccionas Create a Mod en el SDK launcher, entrando C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\SourceMods\MyMod como el directorio, y entrando Blasters como el nombre del MOD.

Una forma para determinar el directorio del juego de su juego es buscar un archivo llamado GameInfo.txt. Si usted encuentra el archivo de GameInfo.txt, después el directorio que se ubica dentro en el directorio del juego. En el ejemplo arriba, si hubieras, C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\SourceMods\MyMod\Blasters, habría un archivo en su disco llamado C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\SourceMods\MyMod\Blasters\GameInfo.txt. Una vez que usted haya encontrado el directorio del juego, usted necesita decir a las herramientas de SDK donde está ese directorio.

Para conocer más sobre el archivo GameInfo.txt para poder crear tu propio MOD, y cómo se utiliza el contenido, lee la estructura del archivo de GameInfo.txt.(en).

Configurar el directorio actual del juego

El directorio activo del juego se fija con el propósito de que todas las herramientas sepan encontrar el contenido del juego sin tener que especificarlo cada vez. El Current Game de la lista del Source SDK Launcher es la manera principal de fijar el directorio activo del juego.

Usando el Source SDK Launcher, para fijar el directorio del juego

Para fijar el directorio activo del juego con Source SDK Launcher:

  1. Doble clic Source SDK del Steam, en la lista de juegos.
  2. Después seleccione correctamente Current Game del Source SDK Launcher.
  3. Inicie una de las herramientas del SDK, como el Hammer Editor, haciendo doble click en él.

Fije el directorio activo del juego en el Source SDK Launcher.

Usar el Vconfig para seleccionar el directorio del juego

La aplicación de Vconfig se utiliza para fijar el directorio activo del juego. Proporciona una función similar a fijar el juego actual en SDK Launcher.

La aplicación de vconfig.exe se encuentra en el directorio \sourcesdk\bin.

Por ejemplo, si instalas el Steam en C:\Program Files\Valve\Steam, VConfig se encontrará aquí:

C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\username\sourcesdk\bin\vconfig.exe

Para poner su directorio del juego activo con VConfig:

  1. Doble clic en la aplicación vconfig.exe.
  2. Después elige el Current Game correcto en la lista desplegable.
  3. Haz clic en OK.
  4. Inicie una de las herramientas de SDK , como el Hammer Editor, con doble clic.

Ponga el directorio del juego activo usando VConfig.

Alternativamente, puedes especificar el directorio del juego que deseas usar sin lanzar VConfig y escoger entre el menú. Haga esto, simplemente ejecute VConfig en la línea de comandos -game [directory]. Esto puede ser especialmente útil para fijar el directorio del juego en un archivo por lotes o en otro proceso automático.

Por ejemplo, este comando pondría el directorio de instalacion por defecto de Half-Life 2, sin tener que iniciar VConfig en realidad:

vconfig -game "C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\username\half-life 2"

Especificar el directorio del juego en la línea de comando

Un método alternativo de poner el directorio del juego en curso es especificar la ubicaciones del directorio directamente en la línea de comandos para ejecutar cada herramienta del SDK. Todas las herramientas de SDK soportan el -game <directory> en la línea de comandos. La ventaja de especificar el directorio del juego en la línea de comandos es que indicas explícitamente dónde debe ser encontrado el contenido de su juego.

Aquí están algunos ejemplos de como funcionan las herramientas donde puedes especificar el directorio del juego explícitamente:

%sourcesdk%\bin\studiomdl -game C:\Archivos de programa\Valve\Steam\SteamApps\SourceMods\miMod\Blasters mymodel.qc
%sourcesdk%\bin\vrad -game C:\Archivos de programa\Valve\Steam\SteamApps\SourceMods\miMod\Blasters mymap
%sourcesdk%\bin\hammer -game C:\Archivos de programa\Valve\Steam\SteamApps\SourceMods\miMod\Blasters

Nota: Si necesitas espacios en la ruta del directorio de tu juego, debes utilizar marcas en la ruta del directorio:

%sourcesdk%\bin\hammer -game "C:\Archivos de programa\Valve\Steam\SteamApps\tunombredeusuario\counter-strike source\cstrike"
%sourcesdk%\bin\vrad -game "C:\Archivos de programa\Valve\Steam\SteamApps\tunombredeusuario\counter-strike source\cstrike" miMapaPersonalizado

Usar el comando de línea -game para especificar el directorio actual del juego le da la ventaja de poder trabajar en juegos múltiples o MODs inmediatamente, y le cambia las configuraciones para cada uno. Esto puede ser hecho fácilmente haciendo atajos a las herramientas tales como vtex con - el parámetro del juego construir- en el atajo. Al hacer esto, asegúrate de agregar comillas alrededor de la ruta del directorio del juego, si ésta contiene espacios.

Crear un atajo de la herramienta con - el parámetro del juego para especificar el directorio del juego.