Fr/Normal Map creation: Difference between revisions

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Source utilise la technique du Normal Maping, qui consite en une image RVB 3 couche en 24bits.
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Votre texture de Normal maping doit avoir la même résolution que votre texture.
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Source utilise la technique du Normal Mapping, qui consiste en une image RVB 3 couche en 24bits.
Votre texture de Normal Mapping doit avoir la même résolution que votre texture.


=== Programmes ===
== Programmes/Plugins spécialisés ==


Voici une liste de quelques programme disponible sur le marché, classé par ordre de préferences :
Voici une liste de quelques programmes disponible sur le marché, classé par ordre de préférence :


- [http://www.crazybump.com/ Crazy Bump]
* [http://www.crazybump.com/ Crazy Bump]
- [http://www.i-tex.de/ Texture Maker]
* [http://www.i-tex.de/ Texture Maker]
- [http://www.renderingsystems.com/index.php ShaderMap]
* [http://www.renderingsystems.com/index.php ShaderMap]
- [[VTFEdit]]
* {{L|VTFEdit}}
- [http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html Plugin Nvidia]  
* [http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html Plugin Nvidia]


Les deux premier offre une très bonne qualitée, avec pour préferences Crazy Bump pour son interface plus évolué.
Les deux premiers offrent une très bonne qualité, avec pour préférence Crazy Bump pour son interface plus évolué.
Sur cette image on peut voir la différence entre les différents rendu des programmes cité plus haut, à droite la texture original de Valve :
[[File:Test_bump.jpg|thumb|left|Test de Bump]]
 
== Manuel avec photoshop ==
 
Voici une méthode manuelle pour créer une Normal map similaire à celle de VAvle :
[http://www.cgtextures.com/content.php?action=tutorial&name=normalmap]
 
[[Category:French]]

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January 2024
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Source utilise la technique du Normal Mapping, qui consiste en une image RVB 3 couche en 24bits. Votre texture de Normal Mapping doit avoir la même résolution que votre texture.

Programmes/Plugins spécialisés

Voici une liste de quelques programmes disponible sur le marché, classé par ordre de préférence :

Les deux premiers offrent une très bonne qualité, avec pour préférence Crazy Bump pour son interface plus évolué. Sur cette image on peut voir la différence entre les différents rendu des programmes cité plus haut, à droite la texture original de Valve :

Test de Bump

Manuel avec photoshop

Voici une méthode manuelle pour créer une Normal map similaire à celle de VAvle : [1]