De/Perfect Dark Source: Game Modes: Difference between revisions

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Perfect Dark:Source bietet natürlich auch mehr als einen Spielmodus!
Perfect Dark:Source bietet natürlich auch mehr als einen Spielmodus!


==Free For All==
==Free For All==
Jeder Gegen Jeden ohne Teams, alle Spieler werden Weiß auf dem Radar angezeigt.
Jeder gegen Jeden ohne Teams, alle Spieler werden weiß auf dem Radar angezeigt.


==Team Based==
==Team Based==
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==Combat==
==Combat==
Spieler erhalten Punkte bei töten des Feindes.
Spieler erhalten Punkte beim Töten eines Feindes.


===Deathmatch===
===Deathmatch===
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===Team-Deathmatch===
===Team-Deathmatch===
Zwei oder mehr Teams kämpfen gegeneinander, die einzelnen Frags jedes Spielers werden zum Teamkonto addiert. Beim Team Deathmatch spielt die Kontrolle von strategisch wichtigen Bereichen zum Beispiel Standorte von Waffen oder Power-ups im Level durch das eigene Team eine große Rolle.
Zwei oder mehr Teams kämpfen gegeneinander, die einzelnen Frags jedes Spielers werden zum Teamkonto addiert. Beim Team Deathmatch spielt die Kontrolle von strategisch wichtigen Bereichen, zum Beispiel Standorte von Waffen oder Power-ups im Level, durch das eigene Team eine große Rolle.




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Weitere befinden sich momentan noch in der Entwicklungsphase...


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[[Category:Perfect Dark Source]]

Latest revision as of 15:44, 10 July 2024

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Perfect Dark:Source bietet natürlich auch mehr als einen Spielmodus!

Free For All

Jeder gegen Jeden ohne Teams, alle Spieler werden weiß auf dem Radar angezeigt.

Team Based

Teambasiertes Deathmatch mit verschiedenen Farbkennungen der Teams.

Combat

Spieler erhalten Punkte beim Töten eines Feindes.

Deathmatch

Das Spielziel beim Deathmatch ist, durch das Töten von anderen Spielern so viele Punkte, sogenannte Frags oder Kills, wie möglich zu erhalten. Nach dem Tod erstehen Spieler nach wenigen Sekunden an einer anderen Stelle des Levels wieder auf, um sich wieder am Spiel zu beteiligen. Begrenzt wird der Spielverlauf durch ein festgelegtes Zeit- oder Fraglimit.

Team-Deathmatch

Zwei oder mehr Teams kämpfen gegeneinander, die einzelnen Frags jedes Spielers werden zum Teamkonto addiert. Beim Team Deathmatch spielt die Kontrolle von strategisch wichtigen Bereichen, zum Beispiel Standorte von Waffen oder Power-ups im Level, durch das eigene Team eine große Rolle.


King Of The Hill

Ein Gebiet der Karte wird zum „Hügel“. Finde und verteidige es – für 20 Sekunden gibt es zwei Punkte. Ist die Zeit abgelaufen, erscheint der Hügel an einer anderen Stelle.

Pop A Cap

Ein Spieler ist „das Opfer“. Alle anderen erlangen zwei Punkte, indem sie das Opfer töten. Das Opfer erhält einen Punkt für jede überlebte Minute.


Weitere befinden sich momentan noch in der Entwicklungsphase...