Es/Perfect Dark Source: trigger zone: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Es
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
 
m (Multipage removal)
 
(13 intermediate revisions by 7 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{wrongtitle:es|title=trigger_zone}}
{{LanguageBar}}
{{Dead end|date=January 2024}}
 
 
==Descripción de la entidad==
==Descripción de la entidad==
A brush entity that defines a hill for the game mode King of the Hill. As a brush entity, the entity is limited to a convex brush shape (which can be a single brush or several grouped).
Una entidad de brush (poligonal) que define una colina para el modo de juego Rey de la Colina. Como entidad poligonal, la entidad está limitada a una forma poligonal convexa (que puede ser o una única forma o varias agrupadas).
 
La textura para las paredes etéreas está en el material ''\materials\pdark\game\zone.vtf''. Coloca las paredes de la colina al menos una unidad alejada de las paredes.


Texture the ethereal walls with the material ''\materials\pdark\game\zone.vtf''. Place the hill walls at least one unit away from walls.
La trigger_zone debe tener mínimo 128 unidades de alto, ancho y largo.
La textura del suelo y del techo debe ser ''NoDraw''.


The trigger_zone like to have 128 unit factor scale in each direction.
Puedes añadir alguna forma con NoDraw para dar un efecto personalizado a la zona de la Colina, solo tienes que seleccionar todas las formas y asignarlas al trigger_zone.
The ground tetxure must be ''NoDraw'' and the top face texture must be ''NoDraw''.


You can add some brush with NoDraw to custom effect area of the Hill; you just have to select all of them and set them to trigger_zone.
Esta es la mejor forma de asignarla:


Here is the best way to set it:
[[File:Trigger zone1.jpg]]


[[Image:Trigger zone1.jpg]]  
[[Category:Perfect Dark Source Entities]]


[[Category:Perfect Dark Source]]
{{stub}}

Latest revision as of 08:48, 12 July 2024

English (en)Deutsch (de)Español (es)Français (fr)Translate (Translate)
Dead End - Icon.png
This article has no Wikipedia icon links to other VDC articles. Please help improve this article by adding links Wikipedia icon that are relevant to the context within the existing text.
January 2024


Descripción de la entidad

Una entidad de brush (poligonal) que define una colina para el modo de juego Rey de la Colina. Como entidad poligonal, la entidad está limitada a una forma poligonal convexa (que puede ser o una única forma o varias agrupadas).

La textura para las paredes etéreas está en el material \materials\pdark\game\zone.vtf. Coloca las paredes de la colina al menos una unidad alejada de las paredes.

La trigger_zone debe tener mínimo 128 unidades de alto, ancho y largo. La textura del suelo y del techo debe ser NoDraw.

Puedes añadir alguna forma con NoDraw para dar un efecto personalizado a la zona de la Colina, solo tienes que seleccionar todas las formas y asignarlas al trigger_zone.

Esta es la mejor forma de asignarla:

Trigger zone1.jpg

Stub

This article or section is a stub. You can help by expanding it.