Es/Perfect Dark Source: Game Modes: Difference between revisions

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Perfect Dark: Source incluye más de un modo de juego. Se pueden jugar bajo las reglas de ''Juego libre'' (FFA, Combate a muerte) o con las reglas de juego en equipos, y cada estilo tiene sus diferencias.
Perfect Dark: Source incluye más de un modo de juego. Se pueden jugar bajo las reglas de ''Juego libre'' (FFA, Combate a muerte) o con las reglas de juego en equipos, y cada estilo tiene sus diferencias.


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==Juego libre==
==Juego libre==
Todos los jugadores son puntos blancos en el radar. El juego termina una vez el límite de tiempo se acaba o si un jugador alcanza el máximo de puntos o muertes.
Todos los jugadores son puntos blancos en el radar. El juego termina una vez el límite de tiempo se acaba o si un jugador alcanza el máximo de puntos o muertes.


==Juego en equipo==
==Juego en equipo==
Players are colored as their team on the radar. The game ends once the time limit is reached, a team reaches the score limit, or a team reaches the frag limit. Killing teammates may end in penalty points.
Los jugadores tienen el color de su equipo en el radar. El juego termina una vez el límite de tiempo se acaba o si un equipo alcanza el máximo de puntos o muertes. Matar a compañeros puede quitar puntos como penalización.
 
Rankings are team as opposed to player based.
 


La tabla de clasificación se ajusta por equipos en vez de por jugadores individuales.




==Combat==
A basic mode, players earn points by killing enemies. One kill, one point.


===FFA===
You may kill any player for points.


===Team===
==Combate==
You may kill any opponent team's player to earn point. Killing your teammates will lower your score.
Un modo básico, los jugadores ganan puntos matando a enemigos. Un punto por cada muerte.


===Juego libre===
Puedes matar a cualquier jugador para obtener puntos.


===Equipos===
Puedes matar a cualquier jugador de un equipo contrario para obtener puntos. Matar a compañeros reducirá tu puntuación.




==King Of The Hill==
Get control of a hill and survive a set time to earn points, 3 by default. Hills are sectors surrounded by green ethereal walls and change color when they taken by a player. You may also earn points by killing enemies if the ConVar mp_freefrags is turned off.


Hills are shown on the radar as white crosses.


===FFA===
==Rey de la Colina==
Taken hills are colored green on the radar and white on the world.  
Controla una colina y sobrevive durante un tiempo prefijado para ganar puntos, 3 puntos por defecto. Las colinas son sectores del mapa rodeados por paredes verdes transparentes y cambian de color cuando las toma un jugador. También puedes ganar puntos matando a enemigos si la ConVar mp_freefrags está desactivada.


===Team===
Las colinas se muestran en el radar como cruces blancas.
Taken hills are colored with the player's team color both in the world and the radar. If more of one player of the same team are inside a hill and the one that took the hill is killed, the hill will be transfered to the teammate.


If more than one teammate are inside a hill when the timer reaches zero, for each extra team member, half of the full bonus points will be added to the regular bonus.
===Juego libre===
Las colinas tomadas aparecen de verde en el radar y de blanco en el mapa.  


===Equipos===
Las colinas tomadas toman el color del equipo de jugador que la ha tomado tanto en el mapa como en el radar. Si hay más de un jugador del mismo equipo dentro de una colina y el jugador que ha tomado la colina muerte, la colina se transferirá al compañero de equipo.


Si hay más de un compañero de equipo dentro de la colina cuando el temporizador llegue a cero, por cada compañero de equipo extra que haya, se añadirá a la bonificación normal la mitad de todos los puntos de bonificación.




==Pop A Cap==
A random player is selected as the cap, he will have to survive a set time to earn points, 1 by default. If he gets killed, the killer earns 3 points by default. Caps are marked with an overhead arrow and will stay a cap until they get killed. In addition, killing enemies will reward 1 point if mp_freefrags is off.


Caps are colored green on the radar.


===FFA===
==Tú la llevas==
No change.
Un jugador al azar es seleccionado como el objetivo, y tendrá que sobrevivir un tiempo prefijado para ganar puntos, 1 por defecto. Si muere, el que lo ha matado ganará 3 puntos por defecto. Los objetivos son señalizados con una flecha por encima de su cabeza y seguirá como objetivo hasta que muera. Como extra, matar a enemigos dará 1 punto si el parámetro mp_freefrags está desactivado.


===Team===
Los objetivos tienen color verde en el radar.
Team members will be prompted to protect their teammate, team-killing a cap will result in a 3 points penalty.


===Juego libre===
No hay cambios.


===Equipos===
Los miembros de equipos tendrán el objetivo de proteger a su compañero si es víctima, si matas a un objetivo de tu mismo equipo perderás 3 puntos.




==Capture The Briefcase==
Not finished, more like capture the cheese. No support on official maps.


==Insert The Briefcase==
==Capturar el maletín==
Not finished, more like capture the cheese. No support on official maps.
Modo de juego no preparado para jugar, más bien es capturar el trozo de queso. En éste momento no está soportado en los mapas oficiales.


==Recover The Briefcase==
==Insertar el maletín==
Not finished, more like capture the cheese. No support on official maps.
Modo de juego no preparado para jugar, más bien es capturar el trozo de queso. En éste momento no está soportado en los mapas oficiales.


==Recuperar el maletín==
Modo de juego no preparado para jugar, más bien es capturar el trozo de queso. En éste momento no está soportado en los mapas oficiales.


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Latest revision as of 15:55, 10 July 2024

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Perfect Dark: Source incluye más de un modo de juego. Se pueden jugar bajo las reglas de Juego libre (FFA, Combate a muerte) o con las reglas de juego en equipos, y cada estilo tiene sus diferencias.


Juego libre

Todos los jugadores son puntos blancos en el radar. El juego termina una vez el límite de tiempo se acaba o si un jugador alcanza el máximo de puntos o muertes.

Juego en equipo

Los jugadores tienen el color de su equipo en el radar. El juego termina una vez el límite de tiempo se acaba o si un equipo alcanza el máximo de puntos o muertes. Matar a compañeros puede quitar puntos como penalización.

La tabla de clasificación se ajusta por equipos en vez de por jugadores individuales.



Combate

Un modo básico, los jugadores ganan puntos matando a enemigos. Un punto por cada muerte.

Juego libre

Puedes matar a cualquier jugador para obtener puntos.

Equipos

Puedes matar a cualquier jugador de un equipo contrario para obtener puntos. Matar a compañeros reducirá tu puntuación.



Rey de la Colina

Controla una colina y sobrevive durante un tiempo prefijado para ganar puntos, 3 puntos por defecto. Las colinas son sectores del mapa rodeados por paredes verdes transparentes y cambian de color cuando las toma un jugador. También puedes ganar puntos matando a enemigos si la ConVar mp_freefrags está desactivada.

Las colinas se muestran en el radar como cruces blancas.

Juego libre

Las colinas tomadas aparecen de verde en el radar y de blanco en el mapa.

Equipos

Las colinas tomadas toman el color del equipo de jugador que la ha tomado tanto en el mapa como en el radar. Si hay más de un jugador del mismo equipo dentro de una colina y el jugador que ha tomado la colina muerte, la colina se transferirá al compañero de equipo.

Si hay más de un compañero de equipo dentro de la colina cuando el temporizador llegue a cero, por cada compañero de equipo extra que haya, se añadirá a la bonificación normal la mitad de todos los puntos de bonificación.



Tú la llevas

Un jugador al azar es seleccionado como el objetivo, y tendrá que sobrevivir un tiempo prefijado para ganar puntos, 1 por defecto. Si muere, el que lo ha matado ganará 3 puntos por defecto. Los objetivos son señalizados con una flecha por encima de su cabeza y seguirá como objetivo hasta que muera. Como extra, matar a enemigos dará 1 punto si el parámetro mp_freefrags está desactivado.

Los objetivos tienen color verde en el radar.

Juego libre

No hay cambios.

Equipos

Los miembros de equipos tendrán el objetivo de proteger a su compañero si es víctima, si matas a un objetivo de tu mismo equipo perderás 3 puntos.


Capturar el maletín

Modo de juego no preparado para jugar, más bien es capturar el trozo de queso. En éste momento no está soportado en los mapas oficiales.

Insertar el maletín

Modo de juego no preparado para jugar, más bien es capturar el trozo de queso. En éste momento no está soportado en los mapas oficiales.

Recuperar el maletín

Modo de juego no preparado para jugar, más bien es capturar el trozo de queso. En éste momento no está soportado en los mapas oficiales.