Es/How to create new subtitles for l4d2: Difference between revisions
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Cómo crear subtítulos personalizados en Left 4 Dead 2
Hola a todos, esta será una guía que se va a dividir por secciones de cómo añadir nuevos subtítulos.
Secciones
- Agregar subtítulos nuevos para campañas oficiales
- Agregar subtítulos nuevos para campañas custom
- Agregar subtítulos a tu propia campaña custom
Agregar subtítulos nuevos para campañas oficiales
Primer paso
Tener ya el audio o los audios que vas a subtitular, para luego crear una carpeta llamada maps y ahí agregar 2 archivos:
- Un archivo
.lmp - Un archivo
level_sounds.txt
Segundo paso
Abrir el archivo level_sounds.txt del mapa.
level_sounds.txt correspondiente.- Ejemplo:*
Dark Carnival mapa 4 = c2m4_barns
→ El archivo tendría que llamarse: c2m4_concert_level_sounds.txt
map . Ahí verás los nombres.Tercer paso
Es simplemente poner el nombre del título y editar los valores. Ejemplo:
"npc.map4_hippie1"
{
"channel" "CHAN_VOICE"
"volume" "1.0"
"pitch" "PITCH_NORM"
"soundlevel" "SNDLVL_90dB"
"wave" "map4/hippy/hippie1.wav"
}
Una vez hecho, copia el nombre que está arriba de las llaves { } y úsalo después en Hammer.
Cuarto paso
Abre el mapa ya descompilado en Hammer. En lugar de enlazar directamente al archivo .wav, inserta el nombre del sonido (p. ej., npc.map4_hippie1).
Luego compila el mapa.
Quinto paso
Abre el .lmp que previamente extrajiste del .bsp (ubicado en left4dead2/maps).
Ejemplo:
c2m4_barns_l_0.lmp
Una vez abierto, ve hasta el final del archivo. Luego abre el nuevo .bsp compilado y copia las líneas editadas.
Una vez hecho eso, arrastras el archivo .lmp al programa lmpfix para que este mismo lo arregle.
Sexto paso
Crear una carpeta llamada resource y dentro un archivo:
closecaption_tu_idioma.txt
Contenido básico:
// PLANTILLA
"lang"
{
"Language" "Tu idioma"
"Tokens"
{
"testcommands" "<clr:255,0,0>This is red<I> italics<B> bold <cr><clr:255,255,255>white again."
"titulo_del_nombre" "<clr:255,255,255>Línea de subtítulo"
}
}
Ejemplo:
// EJEMPLO
"lang"
{
"Language" "english"
"Tokens"
{
"npc.map4_hippie1" "<clr:255,255,255>hippie: Hola mundo"
}
}
Guarda el archivo.
Séptimo paso
Crear un archivo gameinfo.txt en la misma carpeta, de esta forma:
resource > "closecaption_tu_idioma.txt" gameinfo.txt
Octavo paso
Arrastrar el archivo closecaption_tu_idioma.txt sobre captioncompiler.exe (que está en la carpeta bin).
Esto debería generar: closecaption_tu_idioma.dat en la carpeta resource.
cd C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Left 4 Dead 2\left4dead2 "../bin/captioncompiler" "../../left4dead2_subtitles_custom/resource/closecaption_tu_idioma.txt"
(Asegúrate de ajustar la ruta y el nombre de la carpeta según tu instalación.)
Conclusión
¡Listo! Eso sería todo para que aparezcan los subtítulos en las campañas oficiales en caso de que quieras añadir nuevos.