Category talk:Zh/Level Design: Difference between revisions

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== 一点点个人想法 ==
== 关于brush应该是翻译成笔刷画笔,或是固体 ==


在翻译的时候,我发现毛子的文章有时候写的还比英文多点。
呃。。刚刚才发现,block被重定向到brush.. 那就叫固体吧


所以我想。。如果是中文母语者的话,可以多多补充或者单独写一些中文文章。
大佬也说没必要那么在意底层实现。


因为我觉得国内也不缺少地图和插件的创作者,每个人的经验都十分宝贵。
这里引用一段原文:


作为一个翻译者,我同样也可以翻译过去并排版。
"Start by creating a brush and texturing it with tools/toolstrigger. Now select the brush and press CTRL + T, or right-click the brush and select Tie To Entity"


这样也许可以吸引一些外语没那么流利的国内modder起步。
这么看来,若是经常用锤子的作者的话会发现,翻译成把固体转换成实体差不多意思会更通顺一点。


哦对,要有毛子语好一点的回头把多的也翻一下
--Uco.Nevermind 05:01, 16 January 2022 (PST)


--Uco.Nevermind 23:32, 12 January 2022 (PST)
 
补充一点:中文阅读者看到画笔,笔刷,亦或是固体可能是同一个东西。
:::这里没有统一翻译的想法,但是我想如果有朝一日其中一个成为了比较通用的叫法则会统一。Uco.Nevermind
 
== 笔记 ==
 
这个话题可能会记录一些我个人觉得自己翻译可能不准确或者僵硬的部分,欢迎补充、注释或讨论。 --Uco.Nevermind 22:51, 22 January 2022 (PST)
 
1. implementation: 实现 (爆炸)
 
2. constraints: 约束 (物理实体概述)
 
3. hinge: 枢 (物理实体概述)

Latest revision as of 00:50, 11 July 2024

关于brush应该是翻译成笔刷画笔,或是固体

呃。。刚刚才发现,block被重定向到brush.. 那就叫固体吧

大佬也说没必要那么在意底层实现。

这里引用一段原文:

"Start by creating a brush and texturing it with tools/toolstrigger. Now select the brush and press CTRL + T, or right-click the brush and select Tie To Entity"

这么看来,若是经常用锤子的作者的话会发现,翻译成把固体转换成实体差不多意思会更通顺一点。

--Uco.Nevermind 05:01, 16 January 2022 (PST)


补充一点:中文阅读者看到画笔,笔刷,亦或是固体可能是同一个东西。

这里没有统一翻译的想法,但是我想如果有朝一日其中一个成为了比较通用的叫法则会统一。Uco.Nevermind

笔记

这个话题可能会记录一些我个人觉得自己翻译可能不准确或者僵硬的部分,欢迎补充、注释或讨论。 --Uco.Nevermind 22:51, 22 January 2022 (PST)

1. implementation: 实现 (爆炸)

2. constraints: 约束 (物理实体概述)

3. hinge: 枢 (物理实体概述)