Pl/Vtest: Difference between revisions
< Pl
Jump to navigation
Jump to search
3majsie1995 (talk | contribs) (Created page with "{{otherlang2 |DISPLAYTITLE:.vtest |en=vtest:en }} '''.vtest''' jest to format skryptów testowych silnika źródłowego. Nie różni się od .cfg. Można ich używać do...") |
m (Using L template for links) |
||
(6 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{lang|title=.vtest|vtest}} | ||
| | |||
| | |||
}} | |||
'''.vtest''' jest to format skryptów testowych silnika źródłowego. Nie różni się niczym od .{{L|cfg}}. | |||
Pliki .vtest należy umieścić w katalogu ModName\testycripts i można je uruchomić, uruchamiając silnik za pomocą <code>-testscript [nazwa pliku]</code> | Można ich używać do uruchamiania testów w grze lub do automatyzacji procesów bez użycia plików .cfg | ||
Pliki .vtest należy umieścić w katalogu ModName\testycripts i można je uruchomić, uruchamiając silnik za pomocą <code>-testscript [nazwa pliku]</code> {{L|Command Line Options|command line argument}} (z rozszerzeniem .vtest). | |||
Kilka działających przykładów skryptów testowych można znaleźć w wyciekającej wersji -4 Half-Life 2. | Kilka działających przykładów skryptów testowych można znaleźć w wyciekającej wersji -4 Half-Life 2. | ||
==See also== | ==See also== | ||
* | *{{L|CFG}} | ||
Latest revision as of 08:10, 11 July 2024
.vtest jest to format skryptów testowych silnika źródłowego. Nie różni się niczym od .cfg .
Można ich używać do uruchamiania testów w grze lub do automatyzacji procesów bez użycia plików .cfg
Pliki .vtest należy umieścić w katalogu ModName\testycripts i można je uruchomić, uruchamiając silnik za pomocą -testscript [nazwa pliku]
command line argument (z rozszerzeniem .vtest).
Kilka działających przykładów skryptów testowych można znaleźć w wyciekającej wersji -4 Half-Life 2.