Ru/KHED: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
GroundSnake (talk | contribs) No edit summary |
m (obsolete language category) |
||
(5 intermediate revisions by 5 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{lang|KHED|title=kHED}} | ||
| | |||
}} | |||
kHED — это простой редактор низкополигонального 3D моделирования За короткое время (первая версия создана в марте, 2009) он показал себя в обществе как простейший редактор в освоении даже среди новичков. Несмотря на это он имеет больше возможностей чем у других бесплатных или коммерческих редакторах. | kHED — это простой редактор низкополигонального 3D моделирования За короткое время (первая версия создана в марте, 2009) он показал себя в обществе как простейший редактор в освоении даже среди новичков. Несмотря на это он имеет больше возможностей чем у других бесплатных или коммерческих редакторах. | ||
[[File:Khed_Scr_main_.jpg|frame|alt=kHED main window|kHED main window]] | |||
[[ | |||
Line 12: | Line 9: | ||
:*Мощный инструмент для создания: треугольников, многоугольников (полигонов) и многоугольников (полигонов) с отверстиями. | :*Мощный инструмент для создания: треугольников, многоугольников (полигонов) и многоугольников (полигонов) с отверстиями. | ||
[[ | [[File:Khed_tool_polygon_cmp.jpg]] | ||
:*Разнообразные инструменты для создания простых предметов: Коробки, Сферы, Геосферы, Цилиндра, Трубы и т.п. | :*Разнообразные инструменты для создания простых предметов: Коробки, Сферы, Геосферы, Цилиндра, Трубы и т.п. | ||
Line 19: | Line 16: | ||
:*Инструмент для создания объектов вращения контура. | :*Инструмент для создания объектов вращения контура. | ||
[[ | [[File:Khed_tool_lathe.jpg]] | ||
:*Многоцелевой инструмент, для вытягивания 2D объекта вдоль маршрута (траектории). | :*Многоцелевой инструмент, для вытягивания 2D объекта вдоль маршрута (траектории). | ||
[[ | [[File:Khed_tool_loft.jpg]] | ||
:*Инструменты для изменения геометрии предмета: Перемещение, Вращение, Масштабирование, Выделение, Скос, Врезание. | :*Инструменты для изменения геометрии предмета: Перемещение, Вращение, Масштабирование, Выделение, Скос, Врезание. | ||
Line 67: | Line 64: | ||
== Ссылки== | == Ссылки== | ||
* | *kHED on Steam: https://store.steampowered.com/app/976330/kHED/ | ||
*Руководство: https://ostrivgame.com/khed_manual/index.htm | |||
*Руководство: | [[category:Russian]] | ||
{{ACategory|Modeling}} | |||
[[ | {{ACategory|Third_Party_Tools}} | ||
Latest revision as of 03:50, 22 August 2024
kHED — это простой редактор низкополигонального 3D моделирования За короткое время (первая версия создана в марте, 2009) он показал себя в обществе как простейший редактор в освоении даже среди новичков. Несмотря на это он имеет больше возможностей чем у других бесплатных или коммерческих редакторах.
Об основных возможностях kHED
- Простой и удобный интерфейс который отлично подходит начинающим, для начала изучения принципов моделирования.
- Мощный инструмент для создания: треугольников, многоугольников (полигонов) и многоугольников (полигонов) с отверстиями.
- Разнообразные инструменты для создания простых предметов: Коробки, Сферы, Геосферы, Цилиндра, Трубы и т.п.
- Различные режимы создания, для избежания выравнивания предмета после его создания.
- Инструмент для создания объектов вращения контура.
- Многоцелевой инструмент, для вытягивания 2D объекта вдоль маршрута (траектории).
- Инструменты для изменения геометрии предмета: Перемещение, Вращение, Масштабирование, Выделение, Скос, Врезание.
- Точное выделение предмета в окне просмотра.
- Наложение плоских, цилиндрических и сферообразных текстур.
- Автоматическая развертка сложных сеток (Unfold and Flatten algorithm).
- Мощный редактор текстурных координат (UV Editor), который может обрабатывать, сваривать/разваривать элементы и имеет удобное 3D окно выбора.
- Автоматическое сглаживание группы, назначая по максимальному углу между треугольниками и неограниченным числом групп сглаживания.
- Различные режимы окна просмотра: вокруг центра, вокруг центра модели/элемента и видом от первого лица (с помощью клавиш навигации).
- Экспорт и импорт:
- Wavefront Object (*.OBJ)
- 3D Studio Model (*.3DS)
- MilkShape 3D Binary (*.MS3D)
- Half-Life / Source SMD (*.SMD)
- Half-Life Model (*.MDL)
- Настраиваемый интерфейс пользователя.
- Единицы kHED равны единицам Hammer.
- Adjustable background images to help you build a model from sketch.
- Автоматическое восстановление данных после сбоя.
- Полное руководство пользователя.
Поддержка моделей Source
kHED имеет встроенную поддержку экспорта и импорта файлов Source SMD. Так же есть возможность работы с текстурами VTF и другими форматами изображений.
Поддержка анимации
На данный момент kHED не имеет поддержку анимации, но из слов автора[1] она планируется в будущем.
Ссылки
- kHED on Steam: https://store.steampowered.com/app/976330/kHED/
- Руководство: https://ostrivgame.com/khed_manual/index.htm