Es/Change Player Model in Third Person: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Es
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "Para cambiar el Modelo del Jugador en tercera persona necesitas hacer lo siguiente: *Pon un prop_physics en tu mapa dentro de una caja de Nodraw con el modelo que quieres que...")
 
m (Using L template for links)
 
(One intermediate revision by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
Para cambiar el Modelo del Jugador en tercera persona necesitas hacer lo siguiente:
Para cambiar el Modelo del Jugador en tercera persona necesitas hacer lo siguiente:
*Pon un prop_physics en tu mapa dentro de una caja de [[Nodraw]] con el modelo que quieres que sea el nuevo modelo del jugador (Por Ejemplo: models/humans/group01/male_01.mdl), esto es para Precachear el modelo y sus animaciones.
*Pon un prop_physics en tu mapa dentro de una caja de {{L|Nodraw}} con el modelo que quieres que sea el nuevo modelo del jugador (Por Ejemplo: models/humans/group01/male_01.mdl), esto es para Precachear el modelo y sus animaciones.
*Ahora, añade un point_clientcommand con el nombre "Console" dentro de la misma caja.
*Ahora, añade un point_clientcommand con el nombre "Console" dentro de la misma caja.
*Finalmente, añade un "logic_auto" dentro de la misma caja, y crea un Output con lo siguiente:
*Finalmente, añade un "logic_auto" dentro de la misma caja, y crea un Output con lo siguiente:
Line 16: Line 16:




Para arreglar las animaciones del modelo nececitaras seguir este tutorial (En Ingles): [[Fixing the player animation state (Single Player)]]
Para arreglar las animaciones del modelo nececitaras seguir este tutorial (En Ingles): {{L|Fixing the player animation state (Single Player)}}




Line 24: Line 24:


== See also ==
== See also ==
*[[Third-person camera]]
*{{L|Third-person camera}}

Latest revision as of 06:55, 11 July 2024

Para cambiar el Modelo del Jugador en tercera persona necesitas hacer lo siguiente:

  • Pon un prop_physics en tu mapa dentro de una caja de Nodraw(en) con el modelo que quieres que sea el nuevo modelo del jugador (Por Ejemplo: models/humans/group01/male_01.mdl), esto es para Precachear el modelo y sus animaciones.
  • Ahora, añade un point_clientcommand con el nombre "Console" dentro de la misma caja.
  • Finalmente, añade un "logic_auto" dentro de la misma caja, y crea un Output con lo siguiente:

"My Output Named" - OnMapSpawn

"Target Entities Named" - console

"Via this Input" - Command

"With a parameter override of" - setmodel <El directorio del modelo sin "models/" y ".mdl" al final> (Ejemplo: setmodel humans/group01/male_01)


¡Y es todo!


Para arreglar las animaciones del modelo nececitaras seguir este tutorial (En Ingles): Fixing the player animation state (Single Player)(en)

See also