Ru/SFM/Sample beginner's workflow: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
m (obsolete language category)
 
(5 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{lang|SFM/Sample beginner's workflow}}
|noborder=true
 
|en=SFM/Sample beginner's workflow
}}
Вот пример из основных рабочих процессов, что новички могут использовать:
Вот пример из основных рабочих процессов, что новички могут использовать:
# Загрузка карты.
# Загрузка карты.
# Установка камер в сценах.
# Установка камер в сценах.
# Съемка игры в основных кадрах.
# Запись игры в основных кадрах.
# Разделение основных кадров на столько, на сколько нужно.
# Разделение основных кадров на столько, на сколько нужно.
# Добавление объектов в кадры.
# Добавление объектов в кадры.
# Размещение и анимирование объектов.
# Размещение и анимирование объектов.
# Добавление звуков, в том числе и диалогов.
# Добавление звуков, в том числе и диалогов.
# Создание синхронизаций губ ваших персонажей.
# Создание синхронизаций губ персонажей.
# Добавление источников освещения.
# Добавление источников освещения.
# Добавление визуальных эффектов.
# Добавление визуальных эффектов.
Line 17: Line 15:
# Экспортирование 3D сессии в 2D видеоролик (или в изображение).
# Экспортирование 3D сессии в 2D видеоролик (или в изображение).
{{shortpagetitle}}
{{shortpagetitle}}
[[Category:Source Filmmaker:ru]]
{{ACategory|Source Filmmaker}}

Latest revision as of 04:04, 22 August 2024

English (en)Deutsch (de)日本語 (ja)한국어 (ko)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Вот пример из основных рабочих процессов, что новички могут использовать:

  1. Загрузка карты.
  2. Установка камер в сценах.
  3. Запись игры в основных кадрах.
  4. Разделение основных кадров на столько, на сколько нужно.
  5. Добавление объектов в кадры.
  6. Размещение и анимирование объектов.
  7. Добавление звуков, в том числе и диалогов.
  8. Создание синхронизаций губ персонажей.
  9. Добавление источников освещения.
  10. Добавление визуальных эффектов.
  11. Финальная доработка.
  12. Экспортирование 3D сессии в 2D видеоролик (или в изображение).