Ru/SFM/Sample beginner's workflow: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
(otherlang2)
m (obsolete language category)
 
(8 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{lang|SFM/Sample beginner's workflow}}
|noborder=true
 
|en=SFM/Sample beginner's workflow
}}
Вот пример из основных рабочих процессов, что новички могут использовать:
Вот пример из основных рабочих процессов, что новички могут использовать:
# Загрузите карту.
# Загрузка карты.
# Установите камеры сцены.
# Установка камер в сценах.
# Запишите игру в основной кадр.
# Запись игры в основных кадрах.
# Разделите основной кадр на столько, на сколько вам нужно.
# Разделение основных кадров на столько, на сколько нужно.
# Добавьте объекты в каждый кадр.
# Добавление объектов в кадры.
# Разместите и анимируйте ваши объекты.
# Размещение и анимирование объектов.
# Добавьте звуки, в том числе диалоги.
# Добавление звуков, в том числе и диалогов.
# Создайте синхронизацию губ персонажей.
# Создание синхронизаций губ персонажей.
# Добавьте источники освещения.
# Добавление источников освещения.
# Добавьте визуальные эффекты.
# Добавление визуальных эффектов.
# Сделайте финальные изменения.
# Финальная доработка.
# Экспортируйте вашу 3D сессию в 2D видео (или изображение).
# Экспортирование 3D сессии в 2D видеоролик (или в изображение).
{{shortpagetitle}}
{{shortpagetitle}}
[[Category:Source Filmmaker]]
{{ACategory|Source Filmmaker}}

Latest revision as of 04:04, 22 August 2024

English (en)Deutsch (de)日本語 (ja)한국어 (ko)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Вот пример из основных рабочих процессов, что новички могут использовать:

  1. Загрузка карты.
  2. Установка камер в сценах.
  3. Запись игры в основных кадрах.
  4. Разделение основных кадров на столько, на сколько нужно.
  5. Добавление объектов в кадры.
  6. Размещение и анимирование объектов.
  7. Добавление звуков, в том числе и диалогов.
  8. Создание синхронизаций губ персонажей.
  9. Добавление источников освещения.
  10. Добавление визуальных эффектов.
  11. Финальная доработка.
  12. Экспортирование 3D сессии в 2D видеоролик (или в изображение).