Ru/Keyvalue/Targetname: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru‎ | Keyvalue
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "{{ScrollBox|title=Targetname| {{KV:ru|Name|string|The targetname that other entities refer to this entity by. {{{targetname add|}}}}} {{KV:ru|Entity Scripts|scriptlist|Name(s...")
 
(Removed redirect to Template:KV Targetname)
Tag: Removed redirect
 
(6 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{ScrollBox|title=Targetname|
{{LanguageBar}}
{{KV:ru|Name|string|The [[targetname]] that other entities refer to this entity by. {{{targetname add|}}}}}
 
{{KV:ru|Entity Scripts|scriptlist|Name(s) of script files that are executed after all entities have spawned.|since=L4d2}}
<onlyinclude>{{KV|{{L|Targetname|Name}}|intn=targetname|target_source|Имя объекта, по которому другие объекты могут ссылаться на этот объект, через {{L|Inputs and Outputs|Входы/Выходы}} или другие {{L|keyvalue|ключ-параметры}} (например <code>[[Ru/Entity_Hierarchy_(parenting)#Parentname|parentname]]</code> или <code>target</code>).</br>Также отображаются на 2D-видах в Hammer и {{L|Hammer Entity Report Dialog|Отчёте об объектах (Entity Report)}}.}} {{seealso|[[Generic Keyvalues, Inputs and Outputs|Основные ключ-параметры, входы и выходы]] доступные для всех объектов}}</onlyinclude>
{{KV:ru|Script think function|string|Name of a function in this entity's script which will be called automatically every 100 milliseconds (ten times a second) for the duration of the script. It can be used to create timers or to simulate autonomous behavior.{{note|Try to avoid expensive operations in this function, as it may cause performance problems.}}|since=L4d2}}
}}<noinclude>
[[Category:Keyvalue Templates:ru|Targetname:ru]]
</noinclude>

Latest revision as of 07:17, 2 June 2025

English (en)Deutsch (de)Español (es)Français (fr)Hrvatski (hr)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)Slovenčina (sk)中文 (zh)Translate (Translate)


Name(en) (targetname) <объект источник(en)>
Имя объекта, по которому другие объекты могут ссылаться на этот объект, через Входы/Выходы(en) или другие ключ-параметры(en) (например parentname или target).
Также отображаются на 2D-видах в Hammer и Отчёте об объектах (Entity Report)(en).
См. также:  Основные ключ-параметры, входы и выходы доступные для всех объектов