Ru/Test Sign: Difference between revisions
(otherlang2) |
m (obsolete language category) |
||
(9 intermediate revisions by 7 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{lang|title = Тестовые знаки|Test Sign}} | ||
| | [[File:Test sign.png|200px|thumb|right]] | ||
}} | '''Тестовый знак''' - это элемент, используемый в Portal 2, который подсказывает игроку, какие элементы будут представлены в уровне, а также показывает номер камеры и ход прохождения серии испытаний. | ||
== Создание == | |||
1. Поместите func_instance в том месте на стене, где будут тестовые знаки. | |||
2. Выберите VMF filename "instances/signs/info_sign_sp_clean.vmf". | |||
3. Поместите триггер-текстуру на проходе игрока перед тем, как он подойдёт к знаку, и преобразуйте её в trigger_once. Для trigger_once создайте выход: | |||
::{| class=standard-table | |||
! || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once | |||
|- | |||
| [[File:Io11.png]] || OnTrigger || level_sign || instance:info_panel_activate_rl;Trigger || none || 0.0 || No | |||
|} | |||
{{Note|Hammer может сообщить об ошибке, игнорируйте её.}} | |||
==Замечания== | |||
По умолчанию в этом экземпляре создастся знак, отображающий "00" в качестве номера и "None" вместо прохождения, без значков опасностей. По-видимому, данные для тестового знака загружаются на основе названия уровня из файла "scripts/vscripts/transitions/sp_lightboard_icons.txt". | |||
Чтобы знак заработал, создайте свой sp_lightboard_icons.txt, включающий ваши карты, и поместите его в пакет VPK (придерживаясь той же структуры файлов). Вы '''можете''' удалить названия официальных карт одиночной кампании из своего файла, но '''НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ''' не изменяйте оригинальный файл "scripts/vscripts/transitions/sp_lightboard_icons.txt". Правила форматирования sp_lightboard_icons.txt указаны внутри самого файла в комментариях. Таким образом оригинальный файл не будет изменён, но игра будет использовать вашу версию для карты, запущенной из VPK. | |||
Хотя, скорее всего, если вы сделаете свой VPK со своим sp_lightboard_icons.txt внутри, знаки из официальной кампании и других VPK работать не будут. В одно и то же время можно использовать только 1 файл, хотя пользовательский sp_lightboard_icons.txt и станет заменой основного файла из одиночной кампании. | |||
{{ACategory|Portal 2 Level Design}} | |||
{{ACategory|Portal 2 Tutorials}} |
Latest revision as of 04:07, 22 August 2024
Тестовый знак - это элемент, используемый в Portal 2, который подсказывает игроку, какие элементы будут представлены в уровне, а также показывает номер камеры и ход прохождения серии испытаний.
Создание
1. Поместите func_instance в том месте на стене, где будут тестовые знаки.
2. Выберите VMF filename "instances/signs/info_sign_sp_clean.vmf".
3. Поместите триггер-текстуру на проходе игрока перед тем, как он подойдёт к знаку, и преобразуйте её в trigger_once. Для trigger_once создайте выход:

Замечания
По умолчанию в этом экземпляре создастся знак, отображающий "00" в качестве номера и "None" вместо прохождения, без значков опасностей. По-видимому, данные для тестового знака загружаются на основе названия уровня из файла "scripts/vscripts/transitions/sp_lightboard_icons.txt".
Чтобы знак заработал, создайте свой sp_lightboard_icons.txt, включающий ваши карты, и поместите его в пакет VPK (придерживаясь той же структуры файлов). Вы можете удалить названия официальных карт одиночной кампании из своего файла, но НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не изменяйте оригинальный файл "scripts/vscripts/transitions/sp_lightboard_icons.txt". Правила форматирования sp_lightboard_icons.txt указаны внутри самого файла в комментариях. Таким образом оригинальный файл не будет изменён, но игра будет использовать вашу версию для карты, запущенной из VPK.
Хотя, скорее всего, если вы сделаете свой VPK со своим sp_lightboard_icons.txt внутри, знаки из официальной кампании и других VPK работать не будут. В одно и то же время можно использовать только 1 файл, хотя пользовательский sp_lightboard_icons.txt и станет заменой основного файла из одиночной кампании.