Ru/Creating turbine: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (obsolete language category)
 
(5 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Multiple issues|
{{Dead end|date=January 2024}}
{{Orphan|date=January 2024}}
}}
При создании футуристических карт мы (картостроители) заботимся о внешнем виде и уникальности своего творения. Чтобы удовлетворить эти два критерия, необходимо комбинировать различные Энтити в одно целое. Этот туториал объяснит Вам, как создать полуреалистичную турбину с бесконечным топливом.
При создании футуристических карт мы (картостроители) заботимся о внешнем виде и уникальности своего творения. Чтобы удовлетворить эти два критерия, необходимо комбинировать различные Энтити в одно целое. Этот туториал объяснит Вам, как создать полуреалистичную турбину с бесконечным топливом.


Здесь я опишу свою турбину, которую я сам придумал и использовал в карте sq_waste.
Здесь я опишу свою турбину, которую я сам придумал и использовал в карте sq_waste.
Line 22: Line 26:
#Примените любую текстуру к поверхности;
#Примените любую текстуру к поверхности;
#Создайте браш размерами 16 - ширина, 16 - длина, 12 - высота. Расположите браш так, как показано на скриншоте №2;
#Создайте браш размерами 16 - ширина, 16 - длина, 12 - высота. Расположите браш так, как показано на скриншоте №2;
#Щёлкните на втором браше правой кнопкой мыши, нажмите <b>Carve</b>; скриншот 3;
#Щёлкните на втором браше правой кнопкой мыши, нажмите '''Carve'''; скриншот 3;
#Если Вы сделали всё правильно, получится углубление внутри первого браша. Удалите второй браш; скриншот 4;
#Если Вы сделали всё правильно, получится углубление внутри первого браша. Удалите второй браш; скриншот 4;
#Примените любую текстуру к внутренней поверхности;
#Примените любую текстуру к внутренней поверхности;
Line 32: Line 36:
2. В свойствах укажите следующие данные:
2. В свойствах укажите следующие данные:


*<b>Initial State</b> - On
*'''Initial State''' - On
*<b>Particle Type</b> - Heat Wave
*'''Particle Type''' - Heat Wave
*<b>Spead Speed</b> - 10
*'''Spead Speed''' - 10
*<b>Speed</b> - 100
*'''Speed''' - 100
*'''Particle Start Size''' - 8
*'''Particle Start Size''' - 8
*'''Particle End Size''' - 8
*'''Particle End Size''' - 8
Line 55: Line 59:


*'''Length of steam jet''' - 40
*'''Length of steam jet''' - 40
*<b>Particle Type</b> - Normal
*'''Particle Type''' - Normal
*'''Particle Start Size''' - 9
*'''Particle Start Size''' - 9
*'''Particle End Size''' - 25
*'''Particle End Size''' - 25
Line 64: Line 68:
Длинная часть огня из турбины готова.
Длинная часть огня из турбины готова.


==Огонь (который у начала турбины, самый светлый)==  
==Огонь (который у начала турбины, самый светлый)==


1. Скопируйте второй env_steam в эту же позицию
1. Скопируйте второй env_steam в эту же позицию
Line 111: Line 115:


[http://vkontakte.ru/album39124885_135777710 Скриншоты (ВКонтакте)]
[http://vkontakte.ru/album39124885_135777710 Скриншоты (ВКонтакте)]
[http://depositfiles.com/files/pcio2cf3m Наглядно. vmf + bsp + скриншоты]
{{ACategory|Level Design}}
[[category:Russian]]

Latest revision as of 03:44, 22 August 2024

Wikipedia - Letter.png
This article has multiple issues. Please help improve it or discuss these issues on the talk page. (Learn how and when to remove these template messages)
Dead End - Icon.png
This article has no Wikipedia icon links to other VDC articles. Please help improve this article by adding links Wikipedia icon that are relevant to the context within the existing text.
January 2024

При создании футуристических карт мы (картостроители) заботимся о внешнем виде и уникальности своего творения. Чтобы удовлетворить эти два критерия, необходимо комбинировать различные Энтити в одно целое. Этот туториал объяснит Вам, как создать полуреалистичную турбину с бесконечным топливом.

Здесь я опишу свою турбину, которую я сам придумал и использовал в карте sq_waste.

Огонь будет синий, как от горения газа в газовой плите

Состав турбины

  • Браши - сама турбина
  • 3 env_steam - огонь и эффект жара от огня (Вы его наблюдаете над огнём, например когда газовая плита горит, зажигалка, спичка, костёр, также от горячей поверхности)
  • ambient_generic - звук горения
  • light - для эффекта света от горения
  • point_spotlight - эффект луча света
  • prop_static - модель канистры с пропаном (для пущей реалистичности, не с воздуха же топливо брать, не так ли?)

Начинаем по порядку

Браши

  1. Создайте браш размерами: 32 - ширина, 32 - длина, 16 - высота; скриншот 1;
  2. Примените любую текстуру к поверхности;
  3. Создайте браш размерами 16 - ширина, 16 - длина, 12 - высота. Расположите браш так, как показано на скриншоте №2;
  4. Щёлкните на втором браше правой кнопкой мыши, нажмите Carve; скриншот 3;
  5. Если Вы сделали всё правильно, получится углубление внутри первого браша. Удалите второй браш; скриншот 4;
  6. Примените любую текстуру к внутренней поверхности;

Эффект жара от огня

1. Создайте точечную энтити env_steam. Расположите её так, как показано на скриншоте 5;

2. В свойствах укажите следующие данные:

  • Initial State - On
  • Particle Type - Heat Wave
  • Spead Speed - 10
  • Speed - 100
  • Particle Start Size - 8
  • Particle End Size - 8
  • Emission Rate - 26
  • Length of steam jet - 80
  • Pitch Yaw Roll (Y Z X) - 90 0 0

3. Нажмите Apply.

Эффект жара готов.

Огонь (длинная часть, которая тёмная)

1. Скопируйте первый созданный env_steam;

2. Расположите ровно в том же положении, что и первый env_steam

3. В свойствах второго env_steam'а укажите следующее:

  • Length of steam jet - 40
  • Particle Type - Normal
  • Particle Start Size - 9
  • Particle End Size - 25
  • Color (R G B) - 0 102 255

4. Нажмите Apply.

Длинная часть огня из турбины готова.

Огонь (который у начала турбины, самый светлый)

1. Скопируйте второй env_steam в эту же позицию

2. В свойствах третьего укажите:

  • Length of steam jet - 15
  • Color (R G B) - 67 227 255
  • Speed - 120

Вот и всё.

Звук

Точечная энтити ambient_generic. Расположите её в середине турбины, выберите подходящий Вам звук, установите всё, как Вам нравится, это дело каждого, кому как по вкусу.

Свет

1. Создайте точечную энтити light в середине турбины.

2. В свойствах укажите:

  • Brightness - 68 156 253 20

Свет готов.

Остальные косметические вещи

Добавьте по вкусу. Это дело каждого, использовать турбину можно по-разному. Я использовал турбину для создания летающих платформ.

Скриншоты

1
2
3
4
5
Сам скриншот с карты

Ссылки

Скриншоты (ВКонтакте)

Наглядно. vmf + bsp + скриншоты