Ru/Creating turbine: Difference between revisions
m (→Скриншоты) |
m (obsolete language category) |
||
(5 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Multiple issues| | |||
{{Dead end|date=January 2024}} | |||
{{Orphan|date=January 2024}} | |||
}} | |||
При создании футуристических карт мы (картостроители) заботимся о внешнем виде и уникальности своего творения. Чтобы удовлетворить эти два критерия, необходимо комбинировать различные Энтити в одно целое. Этот туториал объяснит Вам, как создать полуреалистичную турбину с бесконечным топливом. | При создании футуристических карт мы (картостроители) заботимся о внешнем виде и уникальности своего творения. Чтобы удовлетворить эти два критерия, необходимо комбинировать различные Энтити в одно целое. Этот туториал объяснит Вам, как создать полуреалистичную турбину с бесконечным топливом. | ||
Здесь я опишу свою турбину, которую я сам придумал и использовал в карте sq_waste. | Здесь я опишу свою турбину, которую я сам придумал и использовал в карте sq_waste. | ||
Line 22: | Line 26: | ||
#Примените любую текстуру к поверхности; | #Примените любую текстуру к поверхности; | ||
#Создайте браш размерами 16 - ширина, 16 - длина, 12 - высота. Расположите браш так, как показано на скриншоте №2; | #Создайте браш размерами 16 - ширина, 16 - длина, 12 - высота. Расположите браш так, как показано на скриншоте №2; | ||
#Щёлкните на втором браше правой кнопкой мыши, нажмите | #Щёлкните на втором браше правой кнопкой мыши, нажмите '''Carve'''; скриншот 3; | ||
#Если Вы сделали всё правильно, получится углубление внутри первого браша. Удалите второй браш; скриншот 4; | #Если Вы сделали всё правильно, получится углубление внутри первого браша. Удалите второй браш; скриншот 4; | ||
#Примените любую текстуру к внутренней поверхности; | #Примените любую текстуру к внутренней поверхности; | ||
Line 32: | Line 36: | ||
2. В свойствах укажите следующие данные: | 2. В свойствах укажите следующие данные: | ||
* | *'''Initial State''' - On | ||
* | *'''Particle Type''' - Heat Wave | ||
* | *'''Spead Speed''' - 10 | ||
* | *'''Speed''' - 100 | ||
*'''Particle Start Size''' - 8 | *'''Particle Start Size''' - 8 | ||
*'''Particle End Size''' - 8 | *'''Particle End Size''' - 8 | ||
Line 55: | Line 59: | ||
*'''Length of steam jet''' - 40 | *'''Length of steam jet''' - 40 | ||
* | *'''Particle Type''' - Normal | ||
*'''Particle Start Size''' - 9 | *'''Particle Start Size''' - 9 | ||
*'''Particle End Size''' - 25 | *'''Particle End Size''' - 25 | ||
Line 64: | Line 68: | ||
Длинная часть огня из турбины готова. | Длинная часть огня из турбины готова. | ||
==Огонь (который у начала турбины, самый светлый)== | ==Огонь (который у начала турбины, самый светлый)== | ||
1. Скопируйте второй env_steam в эту же позицию | 1. Скопируйте второй env_steam в эту же позицию | ||
Line 111: | Line 115: | ||
[http://vkontakte.ru/album39124885_135777710 Скриншоты (ВКонтакте)] | [http://vkontakte.ru/album39124885_135777710 Скриншоты (ВКонтакте)] | ||
[http://depositfiles.com/files/pcio2cf3m Наглядно. vmf + bsp + скриншоты] | |||
{{ACategory|Level Design}} | |||
[[category:Russian]] |
Latest revision as of 03:44, 22 August 2024




January 2024

Вы можете помочь,

January 2024
При создании футуристических карт мы (картостроители) заботимся о внешнем виде и уникальности своего творения. Чтобы удовлетворить эти два критерия, необходимо комбинировать различные Энтити в одно целое. Этот туториал объяснит Вам, как создать полуреалистичную турбину с бесконечным топливом.
Здесь я опишу свою турбину, которую я сам придумал и использовал в карте sq_waste.
Огонь будет синий, как от горения газа в газовой плите
Состав турбины
- Браши - сама турбина
- 3 env_steam - огонь и эффект жара от огня (Вы его наблюдаете над огнём, например когда газовая плита горит, зажигалка, спичка, костёр, также от горячей поверхности)
- ambient_generic - звук горения
- light - для эффекта света от горения
- point_spotlight - эффект луча света
- prop_static - модель канистры с пропаном (для пущей реалистичности, не с воздуха же топливо брать, не так ли?)
Начинаем по порядку
Браши
- Создайте браш размерами: 32 - ширина, 32 - длина, 16 - высота; скриншот 1;
- Примените любую текстуру к поверхности;
- Создайте браш размерами 16 - ширина, 16 - длина, 12 - высота. Расположите браш так, как показано на скриншоте №2;
- Щёлкните на втором браше правой кнопкой мыши, нажмите Carve; скриншот 3;
- Если Вы сделали всё правильно, получится углубление внутри первого браша. Удалите второй браш; скриншот 4;
- Примените любую текстуру к внутренней поверхности;
Эффект жара от огня
1. Создайте точечную энтити env_steam. Расположите её так, как показано на скриншоте 5;
2. В свойствах укажите следующие данные:
- Initial State - On
- Particle Type - Heat Wave
- Spead Speed - 10
- Speed - 100
- Particle Start Size - 8
- Particle End Size - 8
- Emission Rate - 26
- Length of steam jet - 80
- Pitch Yaw Roll (Y Z X) - 90 0 0
3. Нажмите Apply.
Эффект жара готов.
Огонь (длинная часть, которая тёмная)
1. Скопируйте первый созданный env_steam;
2. Расположите ровно в том же положении, что и первый env_steam
3. В свойствах второго env_steam'а укажите следующее:
- Length of steam jet - 40
- Particle Type - Normal
- Particle Start Size - 9
- Particle End Size - 25
- Color (R G B) - 0 102 255
4. Нажмите Apply.
Длинная часть огня из турбины готова.
Огонь (который у начала турбины, самый светлый)
1. Скопируйте второй env_steam в эту же позицию
2. В свойствах третьего укажите:
- Length of steam jet - 15
- Color (R G B) - 67 227 255
- Speed - 120
Вот и всё.
Звук
Точечная энтити ambient_generic. Расположите её в середине турбины, выберите подходящий Вам звук, установите всё, как Вам нравится, это дело каждого, кому как по вкусу.
Свет
1. Создайте точечную энтити light в середине турбины.
2. В свойствах укажите:
- Brightness - 68 156 253 20
Свет готов.
Остальные косметические вещи
Добавьте по вкусу. Это дело каждого, использовать турбину можно по-разному. Я использовал турбину для создания летающих платформ.