User:Kostya: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
(deleted all)
 
(81 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
ДоброГо времени суток, товарищчи! :-D


hi! My name is Kostya, I live in the Russia, Half-Life mapping is my hobbie.
Кто-то решил всё-таки посетить мою страницу на етом сайте? ^-^
Дак вот че я вам скажу - мапирую контру, да проблемы уже исчезли))) Уже очень много новых карт. Скоро я постараюсь их выложить. есть предложения? Стучите мне в асю - 465945937. Отвечу Поделюсь опытом картостроения!
Че я еще могу сказать? В скором времени очень много будет интересностей тута. Ждите!!!
[[File:Halflife-lambda2.jpg]]
q w e r t y u i o p a s d f g h j k l z c x v b n m
й ц у к е н г ш щ з х ъ ф ы в а п р о л д ж э я ч с м и т ь б ю
Half-Life 2 forever!
Translatora.net tak chto ne gruzite
I want to be an Valve developer :-) seriously!
Write me in Discussion, who could that be
I dont reklamiruyu anything, because I clear. Vacuum needn't.
give me an idea, i start make a mod for clear half-life 2. Want give Alyx a RPG B-) or stcannon or iceaxe, but don't know what is it)))
This text best seen with eyes.
----
<h1><font size="40" face="tahoma" color="#ff0000">'''Моя главная'''</font></h1>
На этой страничке можно найти чё-нить обо мне, и всё такое. Также там есть любительский туториал, на двух главных языках - Русский и Английский. Англ по прежднему ведомый))) но я постараюся это исправить =). Там же пишите в обсуждении всё, что накипело))) все вопросы тоже можете задавать на моей странице обсуждения))) тута точна всё напишу. Просто руки не доходят))) да интернет корявый))))
----
Здравствуйте, вы попали (не на деньги :-)) на главную страничку, созданную пользователем [[User:Kostya|Kostya]]. Тут вы найдёте для себя много интересного среди картостроения и то, что здесь в принципе не указано. Среди множества, здесь будут различного рода приколюхи, трюки, советы. Собсно, здесь я открываю свою категорию. Сразу скажу: ФЛУД ПРИВЕТСТВУЕТСЯ!!! Пишите всё, что накипело в ''обсуждение'' или для нерусских вариантов ''discussion''.
Данный текст лучше всего виден на мониторе))
----
Эти тексты больше не будут существовать на английском языке :-Р
= <font size="16" face="arial black" color="blue"><u>Новости</u></font> =
<font size="4"><u>7 февраля 2010 года 15:52 (МСК)</u></font>
<font face="tahoma" color="#ff0030" size="5"><b>Начал работу над картой dm_emphasisDistrict.</b></font>
<font size="4"><u>6 февраля 2010 года 18:46 (МСК)</u></font>
<font face="tahoma" color="#00bb30" size="4"><b>Перешёл на свою страницу.</b></font>
<font size="4"><u>6 февраля 2010 года</u></font>
Один пытался меня удалить. Не удалил В-)
= Статейки =
= Приколы на уровнях =
В Хамере возможно создавать самые необычные и смешные сценки, даже для такой  серьёзной сетевой игры, как Counter-Strike. Ваши друзья оценят такие работы, которые радуют глаз и заставляют диафрагму сокращаться =). Приколы могут быть плоскими, или замысловатыми, но всё же, чтобы игрок понял суть прикола. Тут же и сами напрашиваются примеры:
== Примеры ==
Например можно создать пружинку с камушком, потом пинать его и вот как по башке попадеть, савсем мертвий будишь!
Сломал ящик, а на месте его два таких же и так далее))))
Ящик с оружием, который ломается, только если гранату взорвать =)
Их очень много! Включите воображение, и всё покатится!!! Все идеи должны существовать. На етом сайте посмотрите некоторые хелпы по созданию чего нибудь, создайте своё уникальное творение!!!.
= Мой мод =
Многие мне говорили: создай мод! По началу я не воспринимал эти слова всерьёз, пока... Я не подумал: а что же, я могу, и тем более удивлю друзей. И я решил сделать мод. Подьобности)) можете почитать на ссылке, правдо там по английски, ясен пень перевес не в пользу наших на этом сайте. Название мода: Back Force.
= Некоторые ситуации =
Возникли 6 февраля 2010 года. Пытались убрать страницу. Эх, вы... Я же для вас стараюсь!!! Может быть вам название покажется тщеславным, но я не такой. Просто надо было мне как-то страницу обозвать, поэтому все и так вот. Скоро появится уже туториал по весёлому картостроению в Counter-Strike:Source, будет в этом разделе. Этот туториал поможет вам сделать карту уникальной и не похожей на другие. Я выделяю несколько видов уникальности карты:
1. Оригинальность (самые невероятные локации, сюжет, обстановка)
2. Весёлость (весёлая карта веселит =))
3. Приколюхи с геймплеем (различные энтити в различных применениях)
4. Неожиданность (неожиданный поворот может оставить самое светлое впечатление о карте)
5. Реиграбельность (сделайте карту неодноразовой :) чтобы играть в неё хотелось)
6. Как говорил Антон Павлович Чехов: "'''Краткость - сестра таланта'''" (порой бывают маленькие карты привлекают больше людей!)
...
Я этот список буду продолжать, и каждый из пунктов вы сможете просмотреть на страничке
= <font size="15" face="tahoma" color="#37aa00"><b>Мои карты</b></font> =
Я занялся картостроением не так уж давно, но поверьте, карты уже делаю на хорошем уровне. "Успокаивает нервы" - интуитивно понятный интерфейс, отсутсвие необходимости знания языков программирования - дают возможность простому геймеру право на самодеятельность. Создаешь карты, показываешь их друзьям, качаешь на форумы - получаешь репутацию маппера, и впоследствии зарабатываешь на этом деньги. И получаешь моральное наслаждение. Конечно, есть те геймеры, которые не любят делять самим карты, а чисто играют, вот и они самый массовый народ игры в чьи-то карты. Ну а мне нравится делать карты для Counter Strike: Source потому, что когда я делаю навигацию для ботов, и смотрю как "компьютер" делает первые шаги по моим картам.
Пока я не нашел способ скачать карты сюда, но скажу, что их уже много, и все они не похожи на стандартные...
='''sp_football'''=
вот это приколюха! Может быть я гармонист (я и так закончил музыкальную школу по классу аккордеон))), но я сделал карту футбол (или как его называют нерусские "soccer") где тю-тю оружия (даже ножечков =) ) и надо забить арбуз =))) в ворота врага (арбуз типо мячика =) ) Сама карта имеет вполне продуманную физику для арбуза и ряд определённых триггеров '''trigger_vphysics''', если не ошибаюсь естесно, которые делают физику арбузика максимально приближенную к реальной. Также есть будка (собачья) комментатора, в ней сидит ясен пень сам комментарор (чувачок из ХЛ2) а рядом бутылки из под пива, кресло, всякие экранчики на стенке, столик справа его и на нём дробаш!!! поле маленькое, но этого хватит В-) естесно оно разделено беленькими полосочками ). Даже проработана навигация для ботов, правдо это нелепо :-D когда из своей команды бот стоит вратарём на чужих воротах В->. Ну а по сетке можно и чемпионаты устраивать =) 9999 футбольная лига =). Совсем зажрались, арбузом играют в футбол!!! А самое главное, когда арбуз попадает в ворота, он взрывается как бомба!!! бедная команда врага... Взорвалась!!! )))
Скоро выложу скриншоты)))
='''de_spaceship'''=
Большой космический корабль, неизмеримых масштабов, с ангаром, реактором, гаражом, многоэтажный, с заводом, складом, центром управления, и всякими комнатами))) Я пока эту карту только начинаю делать, поэтому ещё не всё готово.
='''dm_kostik'''=
дезматч карта, на скриншотах увидите.
='''refinerydepot'''=
Действие происходит на застраивающемся заводе с железнодорожными путями. Индустриальный район, террор захватил здание электродепо, перекрыв тем самым связь с городом и регионом. Группе Альфа было назначено задание уничтожить противника, а так как команда не была готова к такому резкому повороту событий, тупой водитель спеца врезался прямо в бетонное заграждение, сломав фирменный броневик, и в конце врезавшись в дерево)). Ошеломлённый спецназ выбегает из броневика только с ножами и пистолетами. Их первая цель - дойти до пункта охраны, где есть оружие. Террор тем временем не спит: часть отправляется в засаду на заброшенный завод, другая часть спряталась в самом депо. Террор первым добирается до оружейной, не давая возможности крепиться спецу. Но поковырявшись в броневике, спецы нашли снайперку. Командир разрабатывает план: так и хочется идти напролом, но инженер увидел на путях электровагон с лазерными установками =). Ему удаётся завести его и использовать эту мощь против терроров. Но он не учитывал то, что через стены может с лёгкостью пройти пуля, и, попав в блок питания, отключить лазеры. Этим воспользовался снайпер терроров. Он метко вырубает поезд, но подрывник находит волшебную кнопку взрыва стройки, и часть терроров уничтожена огромной взрывной волной. Террор берёт реванш: атакует нагло: отличная щёлка между ящиками, минус 2 контра. Контры не сдаются, старый добрый AWP размазывает мозги главаря террора по стенке. Но опытные бойцы террора камперят на депо, и с лёгкостью снимают водителя. Но у спецов всегда есть план, они мигом чинят поезд, заводят его, прикрываются за ним, и внезапно вылезают из под него и снимают из m4a1 двух последних терроров. Победа спецназа. Но рано радоваться: за сломанный дорогущий БТР и большие потери среди бойцов, шеф их черепашкой убьёт))). Поэтому бойцы разбежались куда видят. Но терроры не сдались!!! Что будет дальше...
'''скрины выложу'''
='''foresttale'''=
Лесная сказка. Всё на улице, озеро, красота, чувачки из ХЛ2 сидят на лавочках перед костром, пьют пиво, разговаривают при встрече с ними, деревья, мусор, красота!!! Дикой природы В-). Карта ещё на стадии разработки, так что как руки дойтут до неё, сразу выложу скрины.
='''СТРАНИЦА ЕЩЁ ДОПОЛНЯЕТСЯ'''=
Все продолжения появятся тута.
=[[Kostya%27s_Mod]]=
Делаю мод))) Меняющий многое о Халве))))
Короч, нужен помогатель, который сможет мне на халяву помочь за спасибо (МОЁ спасибо - положишь в карман!))) там текстуры какие-нибудь, модели связанные с комбайнами и всякими технологиями, скрипты оружия, и ещё чё нибудь... Короче HELP WANTED!
<h1 align="center"><font size="40" face="Times New Roman" color="#aaaa00">[[KostyaWAQ:ru|'''Портал Ответов на Вопросы (WAQ) RUSSIAN''']]</font></h1>
<font size="20" valign="center" face="Arial Black" color="blue">Задавай вопросы => получай ответы!!! </font>
<font color="#6E00FF">А вот тут - портал, где все Русские участники сообщества могут объединиться в так называемую сетку =) тама пишите в обсуждение вопросы, мы на них постараемя ответить!!! Скажу сразу - тама строгих правил нет, любые споры, вопросы по теме - всегда приветствуются!!! Так что</font> <h1 align="center"><font size="24">ЗАХОДИТЕ!!!</font></h1> ЛЯЛЯ
[[Category:Help Wanted]]

Latest revision as of 05:26, 22 May 2012