Ru/No Animation for Combine Models: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
(Created page with '{{DISPLAYTITLE:Нет Анимации для Моделей Комбайнов}}{{otherlang2 | en = No_Animation_for_Combine_Models}} Если вы создали мод на о…') |
m (obsolete language category) |
||
(3 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{lang|title=Нет Анимации для Моделей Комбайнов|No Animation for Combine Models}} | ||
| | |||
Если вы создали мод на основе HL2:MP, вы, возможно, имеете эту проблему. Комбайн игроки для других игроков представляются как простая модель комбайна в нулевой позиции, без анимации ходьбы, и без любой другой анимации. Когда они ходят, они просто скользят по земле. Возможно, вам необходимо отключить модель на стороне клиента изменив в вашем gameinfo.txt, чтобы не позволить игрокам выбрать не рабочую модель. | Если вы создали мод на основе HL2:MP, вы, возможно, имеете эту проблему. Комбайн игроки для других игроков представляются как простая модель комбайна в нулевой позиции, без анимации ходьбы, и без любой другой анимации. Когда они ходят, они просто скользят по земле. Возможно, вам необходимо отключить модель на стороне клиента изменив в вашем gameinfo.txt, чтобы не позволить игрокам выбрать не рабочую модель. | ||
Line 32: | Line 31: | ||
<pre>szModelName = "models/police.mdl"; //COMBINE MODEL FIX</pre> | <pre>szModelName = "models/police.mdl"; //COMBINE MODEL FIX</pre> | ||
{{ACategory|Source_SDK_FAQ}} | |||
[[Category:Russian]] | [[Category:Russian]] |
Latest revision as of 03:53, 22 August 2024
Если вы создали мод на основе HL2:MP, вы, возможно, имеете эту проблему. Комбайн игроки для других игроков представляются как простая модель комбайна в нулевой позиции, без анимации ходьбы, и без любой другой анимации. Когда они ходят, они просто скользят по земле. Возможно, вам необходимо отключить модель на стороне клиента изменив в вашем gameinfo.txt, чтобы не позволить игрокам выбрать не рабочую модель.
Исправление
Откройте hl2mp_player.cpp
Найдите:
Q_snprintf( szReturnString, sizeof (szReturnString ), "cl_playermodel models/Combine_Soldier.mdl\n" );
Замените на:
Q_snprintf( szReturnString, sizeof (szReturnString ), "cl_playermodel models/police.mdl\n" ); //COMBINE MODEL FIX
Найдите:
szModelName = "models/Combine_Soldier.mdl";
Замените на:
szModelName = "models/police.mdl"; //COMBINE MODEL FIX
Найдите:
pszCurrentModelName = "models/Combine_Soldier.mdl";
Замените на:
pszCurrentModelName = "models/police.mdl"; //COMBINE MODEL FIX
Найдите (Второй случай):
szModelName = "models/Combine_Soldier.mdl";
Замените на:
szModelName = "models/police.mdl"; //COMBINE MODEL FIX