Template:I Parentname:ru: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
mNo edit summary
 
(One intermediate revision by one other user not shown)
Line 3: Line 3:
*'''[[Entity_Hierarchy_%28parenting%29#SetParentAttachment|SetParentAttachment]] <строка>'''
*'''[[Entity_Hierarchy_%28parenting%29#SetParentAttachment|SetParentAttachment]] <строка>'''
:Присоединяет текущую энтити к специальной именованной точке её родителя, определяемой параметром ''<строка>''
:Присоединяет текущую энтити к специальной именованной точке её родителя, определяемой параметром ''<строка>''
{{note:ru|Сначала необходимо задать родителя в иерархии движения этой энтити перед отправкой этой команды.}}
{{Note|Сначала необходимо задать родителя в иерархии движения этой энтити перед отправкой этой команды.}}
*'''{{EP1 add:ru|[[Entity_Hierarchy_%28parenting%29#SetParentAttachmentMaintainOffset|SetParentAttachmentMaintainOffset]] <string>}}'''
*'''{{EP1 add:ru|[[Entity_Hierarchy_%28parenting%29#SetParentAttachmentMaintainOffset|SetParentAttachmentMaintainOffset]] <string>}}'''
: Change this entity to attach to a specific attachment point on it's parent. Entities must be parented before being sent this input. The parameter passed in should be the name of the attachment. The entity will maintain it's position relative to the Parent's Origin and Angles at the time it is attached.
: Заменить энтити, прикреплённую к указанной точки её родителя. Перед отправкой этого входа энтити должны быть дочерними в иерархии. Подаваемый параметр должен быть именем прикрепления. Энтити сохранит свою позицию относительно исходной точки и углов родителя при прикреплении.
*'''[[Entity_Hierarchy_%28parenting%29#ClearParent|ClearParent]]'''
*'''[[Entity_Hierarchy_%28parenting%29#ClearParent|ClearParent]]'''
: Удаляет родителя из [[movement hierarchy|иерархии движения]] этой энтити.
: Удаляет родителя из [[movement hierarchy|иерархии движения]] этой энтити.

Latest revision as of 03:55, 19 September 2023

SetParent <целевая_энтити-родитель>

Меняет родителя энтити в её иерархии движения.
Присоединяет текущую энтити к специальной именованной точке её родителя, определяемой параметром <строка>
Note.pngNote:Сначала необходимо задать родителя в иерархии движения этой энтити перед отправкой этой команды.

SetParentAttachmentMaintainOffset <string> (in all games since Half-Life 2: Episode One)

Заменить энтити, прикреплённую к указанной точки её родителя. Перед отправкой этого входа энтити должны быть дочерними в иерархии. Подаваемый параметр должен быть именем прикрепления. Энтити сохранит свою позицию относительно исходной точки и углов родителя при прикреплении.
Удаляет родителя из иерархии движения этой энтити.