Template:I Parentname:ru: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
m (New page: '''SetParent <target_destination>''' : Меняет родителя энтити в её [[movement hierarchy|иерархии движен...)
 
mNo edit summary
 
(2 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
'''[[Entity_Hierarchy_%28parenting%29#SetParent|SetParent]] <target_destination>'''
'''[[Entity_Hierarchy_%28parenting%29#SetParent|SetParent]] <целевая_энтити-родитель>'''
: Меняет родителя энтити в её [[movement hierarchy|иерархии движения]].
: Меняет родителя энтити в её [[movement hierarchy|иерархии движения]].
*'''[[Entity_Hierarchy_%28parenting%29#SetParentAttachment|SetParentAttachment]] <string>'''
*'''[[Entity_Hierarchy_%28parenting%29#SetParentAttachment|SetParentAttachment]] <строка>'''
:Change this entity to attach to a specific attachment point on its parent. Entities must be parented before being sent this input. The parameter passed in should be the name of the attachment.
:Присоединяет текущую энтити к специальной именованной точке её родителя, определяемой параметром ''<строка>''
*'''{{EP1 add|[[Entity_Hierarchy_%28parenting%29#SetParentAttachmentMaintainOffset|SetParentAttachmentMaintainOffset]] <string>}}'''
{{Note|Сначала необходимо задать родителя в иерархии движения этой энтити перед отправкой этой команды.}}
: Change this entity to attach to a specific attachment point on it's parent. Entities must be parented before being sent this input. The parameter passed in should be the name of the attachment. The entity will maintain it's position relative to the Parent's Origin and Angles at the time it is attached.
*'''{{EP1 add:ru|[[Entity_Hierarchy_%28parenting%29#SetParentAttachmentMaintainOffset|SetParentAttachmentMaintainOffset]] <string>}}'''
: Заменить энтити, прикреплённую к указанной точки её родителя. Перед отправкой этого входа энтити должны быть дочерними в иерархии. Подаваемый параметр должен быть именем прикрепления. Энтити сохранит свою позицию относительно исходной точки и углов родителя при прикреплении.
*'''[[Entity_Hierarchy_%28parenting%29#ClearParent|ClearParent]]'''
*'''[[Entity_Hierarchy_%28parenting%29#ClearParent|ClearParent]]'''
: Удаляет родителя из [[movement hierarchy|иерархии движения]] этой энтити.
: Удаляет родителя из [[movement hierarchy|иерархии движения]] этой энтити.

Latest revision as of 03:55, 19 September 2023

SetParent <целевая_энтити-родитель>

Меняет родителя энтити в её иерархии движения.
Присоединяет текущую энтити к специальной именованной точке её родителя, определяемой параметром <строка>
Note.pngNote:Сначала необходимо задать родителя в иерархии движения этой энтити перед отправкой этой команды.

SetParentAttachmentMaintainOffset <string> (in all games since Half-Life 2: Episode One)

Заменить энтити, прикреплённую к указанной точки её родителя. Перед отправкой этого входа энтити должны быть дочерними в иерархии. Подаваемый параметр должен быть именем прикрепления. Энтити сохранит свою позицию относительно исходной точки и углов родителя при прикреплении.
Удаляет родителя из иерархии движения этой энтити.