使用Valve技術製作模組

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製作一個"模組"(就是建立一個新遊戲在既有的遊戲核心技術上)通常是一個很好的方法來製作一個新遊戲。當你依賴一個像Source一樣完美的遊戲引擎時,你的團隊可以花時間和精力在件族一些創意的玩法或獨特的內容,而非像是渲染技術或網路代碼又或者是碰撞檢測。Source引擎及其相關的SDK提供市場上最高效、完整和強大的遊戲開發包。如果你已擁有戰慄時空2或絕對武力:次世代,這就表示你已取得了完整的SDK。這就是你開始建立遊戲所需的一切。

為什麼選擇Source?

這裡有一些為什麼要用Source引擎來製作模組的原因:

Valve

  • Valve仍然致力於維護模組社區。
  • Valve也有一個將模組轉型為完整商品的良好紀錄。

Source和Steam已經設計包含了模組

  • SDK在不斷的自動更新中包含新的功能 (像是HDR)。
  • 一個強大 (而且免費!)的開發工具套件包含在內。
  • Source顯然是目前市面上最靈活且最有淺力的引擎。
  • Source/Steam平台可以讓你與玩家或客戶進行直接的交流。

玩家群多於其他動作遊戲的結合

  • 模組可視為流行遊戲的一部分。
  • 與一群龐大目的明確的社區與觀眾直接接觸。
    • Steam遊戲佔據了PC線上動作遊戲市場的88%。
    • 每個月大約每分鐘有50億個玩家
    • 50,000個遊戲伺服
    • 在任何時刻都有10到22萬個玩家同時使用

包含:全部用於建構戰慄時空2的工具

  • 包含HL2 Source代碼
  • 模型製作工具Softimage XSI|EXP
  • Hammer關卡編輯器
    • 完整的圖像範例檔案
    • 社區擁有更進階的補充教學
  • FacePoser
  • 戰慄時空模型瀏覽器(Half-Life Model Viewer)

Source引擎的威力

在各個方面Source引擎提供具業界領先認證的性能。

  • 渲染(Renderer)
  • 材質系統(Materials System)
  • 先進的角色(Advanced Characters)
  • 物理(Physics)
  • 先進的人工智能(Advanced AI)
  • 多人網路代碼(Multiplayer Network Code)
  • 音效系統(Sound System)
  • 用戶介面(Vgui)
  • 程序設計(Programming)
  • 多樣工具(Tools)

閱讀關於Source引擎的特點

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