Небосвод, основы

Материал из Valve Developer Community
Перейти к: навигация, поиск
English (en)Русский (ru)Español (es)中文 (zh)
Править

Небосводы (англ. Skyboxes) - это решения для визуального расширения карт. Обычно используются для отображения неба и недостижимых зон, таких как далёкие горы или здания. С точки зрения игрока они двигаются синхронно с ним, создавая иллюзию расстояния. Имейте в виду, что небосвод хоть и является примитивным коробом с шестью гранями, но если им обнести весь уровень, это сильно замедлит производительность и увеличит время компиляции, создавая больше проблем, чем решая. (Не поддавайтесь искушению использовать этот метод для предотвращения утечек. Единственно, когда можно так делать - если на вашей карте есть плавающие в воздухе платформы). Скайбоксы нужно резервировать для мест, которые игроки видят, но не могут туда попасть или забросить предмет. Обычно им накрывают только верхнюю часть карты.

В движке Source используются два типа скайбоксов:

Небосвод

Состоит из больших кубов, окружающих карту и затекстурированных с видимой стороны. На этих текстурах обычно нарисованы небо, горизонт, облака и другие далёкие детали. Текстура для небосвода задаётся в меню Map Properties.

Объёмное небо

Новое дополнение к обычному небосводу на движке Source. Эта область создаётся дизайнером карты и находится за пределами игрового мира. В нормальном состоянии игроки не могут туда попасть. Это чисто визуальное дополнение на карте, так что создавать его не обязательно. Для большей информации см. статью Объёмное небо

Оптимизация неба

Конечно, поместить Ваш уровень в огромный короб неба очень просто, в финальной версии карты лучше его не использовать. Большой короб неба существенно замедляет компиляцию и загрузку карты.


Tutorials about Custom Skybox (Russian)

Lessons created by Project-S