liblist.gam
См. также: Category:Liblist
game "string"
icon "string" developer "string" developer_url "string" manual "string" gamedll "string" gamedll_linux "string" gamedll_osx "string" secure "<boolean>" svonly "<boolean>" cldll "<boolean>" type "..." startmap "<map>" trainmap "<map>" mpentity "<ent>" mpfilter "string" fallback_dir "string" fallback_maps "<boolean>" nomodels "<boolean>" nohimodels "<boolean>" detailed_textures "<boolean>"
game
- Строка, указанная в поле game, отображается в качестве заголовка окна при запуске мода; она также используется в списке игр.
icon
- Относительный путь к 16×16 24-бит
.tga
файлу. gamedll
- Эта строка ссылается на DLL-файл игры относительно корневой папки мода. Разделители путей должны быть
\
. gamedll_linux
- Эта строка ссылается на файл SO игры относительно корневой папки мода. Разделители путей должны быть
/
. gamedll_osx
- Эта строка ссылается на игровой DYLIB-файл относительно корневой папки мода. Разделители путей должны быть
/
. secure
- Разрешить безопасный сервер VAC.
svonly
- Это мод только для сервера?
type
- Эта строка может быть либо
singleplayer_only
, либоmultiplayer_only
, либо опущена. mpentity
- Эта строка предназначена только для WON. Вместо неё используйте mpfilter.
mpfilter
- Не показывать карты с именами, содержащими эту строку, в диалоге создания сервера.
fallback_dir
- Эта строка указывает каталог мода (например,
cstrike
,NS
, и т.д....) для монтирования файловой системы. При этом будут монтироваться только моды, установленные вsteamapps/common/half-life/
и сам Half-Life. fallback_maps
- Используется GameUI для определения того, следует ли загружать карты из идентификатора пути поиска (ID)
"GAME_FALLBACK"
. По умолчанию имеет значение true. - Если игра - "Half-Life", то все пути поиска проверяются на наличие карт.
- В противном случае GameUI будет загружать карты из идентификатора пути
"GAME"
, а также"GAMEDOWNLOAD"
. Если этот параметр не равен false, то также проверяется идентификатор запасного пути.