Эта статья документации для всего, что использует платформу Source. Нажмите для получения дополнительной информации.

Choreography creation

From Valve Developer Community
< Ru(Redirected from Choreography creation:ru)
Jump to navigation Jump to search
The printable version is no longer supported and may have rendering errors. Please update your browser bookmarks and please use the default browser print function instead.
English (en)Deutsch (de)Русский (ru)Translate (Translate)

Пожалуйста обратите внимание: Хореография должна быть составлена ​​в scenes.image(en) файле, прежде чем быть использованной.

Этот учебник охватывает создание хореографических сцен (далее просто сцена) в играх и модах на Source Engine. Он показывает весь сложный путь в хореографическом процессе, и как через него создать полноценную сцену с нуля.

Внимание, сразу отмечаем, что это не универсальный учебник. Не все методы или функции интерфейса, распространены. Хотя вы можете быть уверены, что все перечисленное ниже не является обязательным.

Icon-Bug.pngБаг:Faceposer(en) UI иконка не работает. тогда используйте этот Fix, извлеките этот файл затем:
  • sourcesdk\bin\ep1\
  • sourcesdk\bin\source2007\
  • sourcesdk\bin\orangebox\  [todo tested in ?]

Определения

Episode One представила вторую версию Source с новой мощной системой лицевой анимации.
Хореография
Набор инструкций, хранящихся в .VCD(en) "сценах", которые действуют по сценарию или полу-сценарию поведения NPCs, которые могут включать любой пункт из представленных ниже, а также взаимодействие с миром(en) в целом.
Актер(Действующее лицо)
NPC, участвующие в сцене.
Речь
Хореография создается для всех, даже самых простых высказываний NPC. Сцена определяет, когдаSpeech Event должен сработать, что является жизненно важным для синхронизации анимации с выражениями и данных с диалогами.
Файл должен быть 4-битным Microsoft ADPCM ("MSADPCM") моно, WAV с частотой 44kHz (44100Hz). Также конечно можно использовать несжатый PCM, если вам не пофиг на большой размер файла.
Lip synch (синхронизация губ и речью)
Данные синхронизации губ (Phonemes).WAV файл с речью, а не хореографический VCD используют чаще всего из-за портативности и надежности а также для облегчения локализации. Но даже WAV создается с помощью Faceposer. Faceposer может автоматически извлекать данные синхронизации губ. Идеальный результат, как правило, достигается путем ручной настройки.
Мимика
Много труда было вложено в технологию лицевой анимации движка Source, и в результате он имеет гибкую, портативную, слайд -систему. Мимика (Flex Анимации(en)) создается в Faceposer и хранится непосредственно в VCD сценах, или во внешних TXT файлах, как многочисленные Выражения(en).
Скелетная Анимация
Faceposer может быть использован для воспроизведения и настройки скелетной анимации(en) для своих актеров. Они либо могут работать вместе и управляются через (Жесты), или полностью управляться (последовательности|последовательностями).
Note.pngПримечание:Faceposer не может создавать скелетную анимацию - для этого требуется 3D Max или любой другой редактор. Смотрите Category:Modeling(en).
Смешанные анимации / Смешанные жесты
Маленькие скелетные движения, имеют смысл только при смешивании с другой анимацией. Они часто используются, чтобы добавить разнообразия и характер в больших анимациях.
Tip.pngСовет:Dr. Breen(en)'s анимация насмешки из кульминации в Half-Life 2, b_bg_laugh, из смешанных жестов. Рассматриваемый в HLMV(en) можно рассматривать не больше, чем тряска верхней части тела.

Перед тем как начать

Faceposer воспроизводит сложные сцены из Half-Life 2.

Есть ряд ограничений о которых вы должны знать, прежде чем приступить к созданию хореографии:

  • Ищите голоса талантливых актеров. С помощью хорошо записанного диалога, гораздо легче следовать хореографии, даже создавая сцену без слов, вы всегда будете иметь нужный голос актера. Если написанные тексты / или записанные диалоги мягкие и невнятные, вам будет очень сложно создавать хореографию.
  • Вы всегда ограничены в анимациях для персонажей. Хотя Faceposer может управлять жестами но он не может создавать новые. Стандартные модели у Valve, страдают от ограниченного набора анимаций: их библиотеки были разработаны для собственных игр и разработок, и это значит, вам понадобятся услуги аниматора. В персонажах, как Alyx(en), вероятно, есть то, что вы ищете, но даже незначительные огрехи и мелочи в анимациях будут представлять проблемы в работе с ними. До тех пор пока Valve не создадут более широкий набор анимации, вам придется научится серьезным хореографическим навыкам или искать профессионала который присоединится к команде вашего мода.
  • Вам понадобится достаточно большой экран. Интерфейс Faceposer имеет очень много больших элементов, и каждый раз, когда вы захотите посмотреть их сразу несколько, то есть вероятность не увидеть, изменения других элементов, из-за которых все труды уйдут на смарку. 1024x768 самый минимальный размер для работы с хореографией.

Структура Учебников

Этот учебник будет охватывать все аспекты создания хореографии, начиная от разработки базовой структуры до самой реализации в геймплее. В правом верхнем углу каждой страницы, существует меню , для навигации, вот полная карта учебника для быстрого ознакомления (в скором времени будут доступны в русском языке):

  1. Introduction(en)
  2. Setting up your scene(en)
  3. Creating Events(en)
  4. Lip synching(en)
  5. Implementation(en)
  6. Community Showcase(en)