Category:Level Design:sv
From Valve Developer Community
|
This is an article written in swedish. |
För en alfabetisk lista av alla besläktade ämnen till kartdesign, se den engelska versionen. Några ämnen finns inte här uppe.
[edit]
Det Grundläggande
Om du är en nybörjare av kartdesign, bör du läsa genom dessa artiklar först:
- Source Mapping for Half-Life 1 Mappers Source kartdesign för konstruktörer för Half-Life.
- Introduction to Editing En introduktion till kartdesign.
- Your First Map Din första karta.
- Brush Creation Konstruktion av "brushes".(Geometri som kartor består av.)
- Applying Materials Applicering av material (texturer).
- Entity Creation Skapande av enheter.
- Hammer Viewports 3D- och 2D-fönstren.
- Reshaping Solids Formgivning av kroppar.
- Leaks Explained Läckor förklarade.
- Adding Water Tillförsel av vatten.
- Cubemaps Placering av "cubemaps".
- How To Develop A Map That Works Hur gör man en karta som fungerar.
- Abstract Mapping Kartdesign organiserat per begrepp istället för tekniska namn.
[edit]
Hammer-programmets Hänvisning
Detta är de huvudsakliga hjälp-dokumenten, som du får fram genom att trycka på "Help" i Hammer programmet. Listor av kommandon, genvägar och alternativ som är tillgängliga i programmet.
[edit]
Counter-Strike: Source-specifica ämnen
- Making Levels Kartdesign för Counter-Strike: Source.
- Map Source Releases Source-kartor som är utgivna av gemenskapen.
- Bot Navigation AI-navigerings-nätverket
[edit]
Single-player Half-Life 2 specifica ämnen
- Artificial Intelligence AI: Artificiella Intelligensen i Half-Life 2.
- Single-Player Mapping Tips Kartdesign-tips för ensamstående spel.
- Regions & Atmospheres Beskrivning av spel-upplevelsen, och de visuella och tonala stilar som användes i specifika delar av Half-Life 2 och vidare.
[edit]
Avancerade ämnen
[edit]
Allmän information
- Overview of Prop Types Överblick av (scen-modeller)
- Physics Entity Overview Överblick av (fysik-modeller)
- Displacement Surfaces (Terrain) Konstruktion av terräng.
- Entity Inputs and Outputs In- och ut-matning vid utlösare (olika sätt att för enheter att mata in och ut information) (utlösare=trigger)
- Entity List En lista över enheter.
- Entity Hierarchy (parenting) Enhets-hierarki (Få enheter att röra sig med enheter vars hierarki-ställning är högre.)
- Grouping and VisGrouping Vis-gruppering (Ett sätt att gruppera nivå-geometri, så att man kan välja vilka grupper man vill gömma eller visa.)
- Prefab Konstruktion och användning av pre-fabricerade områden av kartor.
- Using Bspzip to Embed Custom Content Användning av Bspzip för att packa med eget-gjort material (modeller, texturer eller ljud).
- Filter Applications Använding av filter (för att bestämma vilka enheter kan användas av andra enheter).
- Prop Gallery Galleri för diverse scen-modeller.
- Color Correction Färg-korrigering.
[edit]
Undervisnings-material
- Creating Menu Background Maps Tillverkning av meny-bakgrunds-kartor (Det som man ser bakom huvudmenyn i Början av Half-life 2.)
- Mini-mod Tutorial Mini-mod lär-material (handledning)
- 3D Skyboxes Tillverkning av 3D-himmel.
- Ladders Tillverkning av stegar.
- Cables and Ropes Kablar och rep.
- Breakable Glass Tillverkning av krossbart glas.
- Level Overviews Tillverkning av kart-överblickar (för Counter-Strike:Source).
- Flowing Water Tillverkning av flödande vatten.
- Sound Sensitive Trigger Ljudkänslig utlösare.
- Optimization Optimering
- How To Take Screenshots Hur man tar en skärmbild.
- How to Release A Map Hur man ger ut en karta.
- Converting brush structures into a prop_static Konvertering av geometri i din karta till en prop_static med programmet XSI Mod Tool.
- Decompiling Maps Dekompilering av en karta. (BSP- till VMF-fil)
- Navigation Meshes AI-navigations-nätverk
[edit]
Se Troubleshoot
- Optimizing and Checking Your Map Optimering och kontroll av din karta.
- Controlling Geometry Visibility and Compile Times Kontroll av geometri-synlighet och kompileringstid.
- Using the Showbudget Panel Se datorresurserna genom "+showbudget"-kommandot.
- Troubleshooting Level Design En hjälpsida för alla möjliga kartdesign-problem.
- Compile Errors -- Lista av kompileringsfel (work in progress)
- Hammer Feature Requests -- Om du vill ha någonting förändrat i Hammer, skriv det här.
Se också Source SDK FAQ, en kategori för diverse frågor och problem.
Denna sidan finns även tillgänglig på: Tjeckiska (čeština), Tyska (Deutsch), Engelska (English), Spanska (Español), Ungerska (magyar), Japanska (日本語), Ryska (Русский язык), Kinesiska (简体中文)
