SDK Docs/es
< SDK Docs
Subpágina de idioma
Esta subpágina se utiliza en SDK Docs para mostrar contenido en español (Spanish).
Si has editado la subpágina del idioma, no olvides purgar la página base haciendo clic en el botón de la derecha. Si no lo haces, su contenido no se actualizará.
Modificaciones | Crea, organiza y publica tu proyecto de Source. |
Diseño de mapas | Los mapas son los mundos 3D donde todo viene junto. |
Programación | Lo más básico de cualquier mod, programar es lo que hace que las cosas sean diferentes. |
Scripts | Scripts se pueden usar para añadir funcionalidad o lógico nuevo a una entitdad. |
Modelado | Los modelos son objetos 3D que aparecerán en todos los mapas del juego. |
Materiales | Los texturas y sombreadores se combinan en Source para crear materiales. |
Sonido | Documentación sobre el software de sonido de Source. |
Partículas | Usa el editor de partículas de Source para añadir efectos como humo, chispas, fuego, y más a tu mod. |
Inteligencia artificial | IA controla el funcionamiento de todos menos los más simples de acciones de los PNJ. |
Coreografía | Haz que los personajes de Source cobren vida con su única y poderosa herramienta de coreográfias. |
Filmmaker | Crea películas dentro de Source. |
Tutoriales | ¿Necesitas ayuda para usar cualquiera de las funcionalidades de Source? Prueba aquí. |
Aspectos técnicos | Todo tipo de aspectos técnicos sobre el motor Source y programación para Half-Life 2. |
Glosario | Explicación de los términos más comunes. |
Herramientas oficiales | Herramientas oficiales, hechas por Valve para sus juegos. |
Herramientas de terceros | Herramientas para desarrolladores ajenos a Valve. |
Sistema de E/S | El sistema de entrada/salida es la espina dorsal de muchos niveles diseñados en Source. |