Entity/ru

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
Info content.png
This page has not been fully translated.

Эта страница переведена не полностью и нуждается в доработке.

Вы можете помочь, закончив перевод.

Кроме того, убедитесь, что статья соотвествует рекомендациям руководства об альтернативных языках.


Дополнительно, воспользуйтесь русским словарём переводчика.


Объект мира (Entity), определённый на платформах Source Source и Source 2 Source 2 как имеющий характеристики, которые и отличают его от «мира» (элементов мира).

Типы объектов

Наименование Доступность Информация
по виду
Brush entity Source Source и ранее Объёмный объект мира (Brush entity) - это объект мира на движках GoldSrc GoldSrc и Source Source, который связан с элементом геометрии карты, и придаёт элементу карты определённые функции.
(Горячие клавиши по умолчанию: CTRL + T)
Point entity Source Source и Source 2 Source 2 Точечные объекты мира (Point entity) - это объекты мира, созданные в определённой точке координат. Каждый из них имеет собственную область действия только в том случае, если ему дана модель.
Mesh entity Только Source 2 Source 2

Сеточные объекты мира доступны только на платформе Source 2 Source 2.
Сеточные объекты мира заменяют собой объёмные объекты мира, используемые на платформе Source Source. Начиая с Source 2 Source 2 больше не используются BSP элементы мира, объекты мира, которые нужно было связывать между собой, теперь всё является сеточной геометрией.

Path entity Path entities are a type of entity recently added to the tools. They can be created with the currently hidden Path Tool (Shift + P).
по интеграции
Internal entity Все платформы

Внутренний объект мира - это объект, который обрабатывается VBSP, а затем удаляется или соединяется с другими. Когда карта запущена, он фактически не существует. (он не учитывается и не занимает лимит объектов).

Non-Internal entity

Невстроенный объект, который не указан в FGD-файле по умолчанию. Именно FGD-файл указывает редактору карт Hammer Hammer какие именно объекты поддерживаются платформой, их параметрами, вводами, выводами, и имеющимися флагами.
Если информация об объекте отсутствует в FGD-файле, её можно самостоятельно добавить в самом редакторе. Информация из FGD-файла не является обязательной и не используется где-либо, кроме как для упрощения и наглядности процесса создания карт мира.
Подробнее смотрите Non-FGD features.

Ограничения

В целях распределения памяти на платформах GoldSrc GoldSrc/Source Source/Source 2 Source 2 установлено ограничение на количество одновременно управляемых объектов.

The combined size (in bytes) of a map's entity data should also be considered, even if the number of entities is within safe limits. Large amounts of entdata can take a noticeably long time to transmit from server to client, and may lead to crashes.

Подробнее смотрите Предел объектов.

См. также