Combat/ru
< Combat
Языковая подстраница
Эта подстраница используется на странице Combat для отображения содержимого на русский (Russian).
Если Вы редактировали языковую подстраницы, не забудьте очистить буфер основной страницы, нажав на кнопку справа. Иначе её содержимое не обновится.
Подборка статей по созданию боёв и сражений на картах и в модах Source.
Создание карт
- Отношение — настраивает NPC быть врагами или союзниками
- Противостояние — управление поведением NPC во время боя
- Штурм — организация направления нападения
- Отряд - настраивает NPC действовать как команда
- Спуск на верёвке (см. внешнюю ссылку)
- Вышибание дверей (с помощью скриптованной сцены)
- Полицай — охранник у двери (не убивающий)
- Маршрут — используется для создания маршрутов патрулирования (см. статьи по внешним ссылкам)
- Турели — стационарные, перемещаемые и другие
- Узловые точки and Графические узлы для навигации NPC.
Энтити
Большинство NPC могут вести бой, но некоторым из них требуются особые настройки:
- Дропшиты: npc_combinedropship; см. внешнюю ссылку
- Ганшипы и вертолёты (npc_combinegunship и npc_helicopter) (см.внешние ссылки)
- Страйдеры (npc_strider)
- Канистра с хэдкрабами
- Снайпер
Примечания
- NPC перемещаются недалеко, если нет узловых точек. См. Графические узлы.
- Все виды комбайнов располагаются в энтите npc_combine_s; см. свойства model (модели).
- Повстанцы располагаются в энтите npc_citizen.
Программирование
- Список взаимоотношений AI
- States
- AI Programming — не конкретный бой
См. также
- WiseNPCrappel, WiseNPCrapjump — Опускающийся на верёвке метрокоп
- Half-Life 2 Level Creation
- AI Metrics