Moderator elections are being held. See Valve Developer Community:Moderator elections for more details.
Users who would like to run for moderator must be autoconfirmed and have at least 100 edits. Users can check their own edit count at Special:Preferences.
Users who would like to run for moderator must be autoconfirmed and have at least 100 edits. Users can check their own edit count at Special:Preferences.
$renamematerial/ru
< $renamematerial(Redirected from $renamematerial:ru)
Языковая подстраница
Эта подстраница используется на странице $renamematerial для отображения содержимого на русский (Russian).
Если Вы редактировали языковую подстраницы, не забудьте очистить буфер основной страницы, нажав на кнопку справа. Иначе её содержимое не обновится.
Она позволяет модели использовать материал, отличный от указанного в референс-модели.
Синтаксис
$renamematerial <выбранный материал> <новый материал>
Использование с текстурными группами
Переименованные материалы считаются отдельными материалами даже если они имеют тоже название, что и оригинальный материал. Это может создавать проблемы при использовании текстурных групп, смотрите ниже:
$body "model_1.smd" //Меш с материалом "material_1" $body "model_2.smd" //Меш с материалом "material_2" $renamematerial "material_2" "material_1" //Переименовываем "material_2" на "model_2.smd" в название материала на "model_1.smd" $texturegroup skinfamilies { { "material_1" } { "material_3" } }
Это приведёт к тому, что только модель model_1.smd будет менять текстуру на второй скин-группе, поскольку компилятор считает переименованный материал отличным от материала на первом меше даже если они имеют одинаковые имена.
Для того, чтобы скины менялись корректно вы должны указать оригинальное название материала в текстурной группе и только после этого переименовывать материал.
$texturegroup skinfamilies { { "material_1" "material_2 } { "material_3" "material_3" } } $renamematerial "material_2" "material_1"
Смотрите также
- $cdmaterials
- $texturegroup "skinfamilies"
- $lod "replacematerial"