Moderator elections are being held. See Valve Developer Community:Moderator elections for more details.
Users who would like to run for moderator must be autoconfirmed and have at least 100 edits. Users can check their own edit count at Special:Preferences.

$modelname/ru

From Valve Developer Community
< $modelname(Redirected from $modelname:ru)
Jump to: navigation, search

Команда $modelname является обязательной. Она определяет папку, где будет находиться скомпилированная модель и имя самой модели.

  • В GoldSrc GoldSrc указывается относительный путь (относительно $cd English), либо абсолютный путь. Абсолютные пути должны быть закрыты в кавычки, однако относительные пути - нет.
  • В Source Source всегда указывается путь относительно папки \models в папке контента игры.
Tip.pngСовет:Принято называть модель так же, как QC-файл с описанием, но это не обязательно.
Note.pngПримечание:Сборки StudioMDL раньше версии от Alien Swarm Alien Swarm не создают несуществующие папки. Путь, указанный в $modelname должен уже существовать до компиляции.
Icon-Bug.pngОшибка:В Alien Swarm Alien Swarm модели, скомпилированные в корневую папку \models не могут быть загруженными.

Пример использования

$modelname		"weapons\shell.mdl"
$staticprop
$body		body	"shell.smd"
$cdmaterials		"models\weapons\"
$sequence English	idle	"[email protected]"
$collisionmodel English	"shell_physics.smd"

Эта модель будет скомпилирована как <игра>\models\weapons\shell.mdl.

Вписывать .mdl необязательно, но так скрипт прозрачнее и легче читается.