Moderator elections are being held. See Valve Developer Community:Moderator elections for more details.
Users who would like to run for moderator must be autoconfirmed and have at least 100 edits. Users can check their own edit count at Special:Preferences.
Users who would like to run for moderator must be autoconfirmed and have at least 100 edits. Users can check their own edit count at Special:Preferences.
The Message template has been deleted. A list of pages that transclude it are at Valve Developer Community:Message transclusions.
$modelname/ru
Языковая подстраница
Эта подстраница используется на странице $modelname для отображения содержимого на русский (Russian).
Если Вы редактировали языковую подстраницы, не забудьте очистить буфер основной страницы, нажав на кнопку справа. Иначе её содержимое не обновится.
Команда $modelname является обязательной. Она определяет папку, где будет находиться скомпилированная модель и имя самой модели.
- В GoldSrc указывается относительный путь (относительно $cd ), либо абсолютный путь. Абсолютные пути должны быть закрыты в кавычки, однако относительные пути - нет.
- В Source всегда указывается путь относительно папки
\models
в папке контента игры.
Совет:Принято называть модель так же, как QC-файл с описанием, но это не обязательно.
Примечание:Сборки StudioMDL раньше версии от Alien Swarm не создают несуществующие папки. Путь, указанный в
$modelname
должен уже существовать до компиляции.Ошибка:В Alien Swarm модели, скомпилированные в корневую папку
\models
не могут быть загруженными.Пример использования
$modelname "weapons\shell.mdl" $staticprop $body body "shell.smd" $cdmaterials "models\weapons\" $sequence idle "[email protected]" $collisionmodel "shell_physics.smd"
Эта модель будет скомпилирована как <игра>\models\weapons\shell.mdl
.
Вписывать .mdl
необязательно, но так скрипт прозрачнее и легче читается.