SDK Docs/fi
< SDK Docs
Language subpage
This subpage is used on the SDK Docs page to display content in suomi (Finnish).
If you have edited the language subpage, do not forget to purge the base page by clicking on the button on the right. Otherwise, its contents will not be updated.
Modaaminen | Source projektisi luominen, järjestäminen ja julkaiseminen. |
Kenttä Suunnittelu | Kentät ovat 3D maailmoja jossa kaikki tulee yhteen. |
Ohjelmointi | Modin C++ koodi määrittää miten sen maailma ja peli säännöt käyttäytyvät. |
Skriptaaminen | Skriptaamista voi käyttää lisäämään uusia ominaisuuksia tai sääntöjä entiteettiin. |
Mallinus | Mallit ovat 3D esineitä joita esiintyy peli maailmassa. |
Materiaalit | Tekstuurit ja varjoistukset ovat yhdistetty Source pelimoottorissa luodakseen materiaaleja. |
Äänet | Laadukkaat äänet lisäävät neljännen ulottuvuuden maailmaasi. |
Hiukkaset | Tehosteet kuten savu, kipinät, veri ja tuli on luotu hiukkasilla. |
Tekoäly | Tekoäly ohjaa kaikkien muiden kuin yksinkertaisimpien NPCseiden käyttäytymistä. |
Koreografia | Ohjaa sinun digitaalisten näytteliöiden esityksiä koregrafioiduilla esityksillä. |
Elokuvantekijä | Tee elokuvia Source Enginen sisällä. |
Oppaat | Vaiheittaisia oppaita useista eri aiheista. |
Teknistä | Syvällistä keskustelua Source Enginen ominaisuuksista. |
Sanasto | Selityksiä käsitteille joita saatat nähdä. |
Virallisia Työkaluja | Valven tekemiä virallisia työkaluja heidän peleille. |
Kolmannen Osapuolen Työkaluja | Avuliaita työkaluja yhteisöltä. |
I/O Systeemi | I/O systeemi on suurimman osan Source-perusteisten pelien/modien kenttien tukipylväs. |