Point viewcontrol multiplayer/zh
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它是一个控制所有玩家视野的摄像机。当它处于活动状态时,玩家会看到镜头外。
键值
- Field of view
<float>
| 浮点型 - 玩家的视野
- Seconds to reach FOV target
<float>
| 浮点型 - 达到指定视野所需时间
- Target Entity
<target_destination>
- 要移动到的实体。(移动结束将匹配原点和角度)
- Seconds to reach target entity
<float>
| 浮点型 - 到达目标实体的原点和角度所需的时间。
Targetname:
角度:
- Pitch Yaw Roll (Y Z X)
<angle>
- 这个实体在世界的方向。Pitch是围绕Y轴旋转,Yaw是围绕Z轴的旋转,Roll是围绕X轴的旋转。
Parentname:
- Parent
(parentname)
<targetname>
| 目标名 - 指定一个实体作为父实体(跟随移动)。实体的父级实体,该实体可以与父实体保持移动偏移。名称后面可以添加一个附属点,以逗号隔开。
标志
- 1 : Disable when move finished 移动完成时禁用
- 2 : Set FOV 设置视野
输入
Enable
<targetname>
| 目标名- 启用 point_viewcontrol_multiplayer,并开始控制玩家的视野。
Disable
- 禁用 point_viewcontrol_multiplayer,并停止控制玩家的视野。
StartMovement
- 开始移动到目标实体。
AddPlayer
- 从此实体创建 !activator 视图。
RemovePlayer
- 从此实体中移除 !activator 视图。
Parentname:
SetParent
<string
> | 字符串- 设置父级实体。详见Entity Hierarchy (parenting).
SetParentAttachmentMaintainOffset
<string
> | 字符串- 同上,但不传送。实体接受到此输出后保留与父级的相对位置。
ClearParent
- 取消绑定父实体,以至于此实体可以自由行动。
输出
Base/基础:
OnUser1
到OnUser4
- 这些输出将分别响应于
FireUser1
到FireUser4
输入。 详见 User Inputs and Outputs。 OnKilled
(only in )- 当实体被Kill输入时响应此输出。