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Vista general
Un material es un archivo que el motor utiliza para saber qué mostrar. Un material contiene información sobre texturas y cómo dibujarlas, así como cómo deben reaccionar. Los materiales son distintos a las texturas en sí, que son simplemente imágenes.
Los materiales tiene el mismo concepto en Source y Source , sin embargo, se definen en distintos archivos:
- Los materiales Source están definidos en archivos VMT.
- Los materiales Source 2 están definidos en archivos VMAT.
GoldSrc no usa materiales, sino texturas directamente, etiquetadas con WAD o con metadatos en MDL o SPR. La información sobre el material de la textura se almacena eb materials.txt y archivos .MAT.
Riesgo de confusión:Esta página habla del concepto de material en general. Para más información sobre los materiales en motores específicos véase la documentación sobre material de un motor en las páginas del formato.