func_nav_attribute_region
本简体中文界面由大康翻译。最后更新于2021年8月28日。
func_nav_attribute_region
is a brush entity available in the Left 4 Dead series.当导航网格使用nav_generate
/nav_generate_incremental
完成生成时,它持有的导航属性将应用于重叠导航区域的区域。非常适合大面积导航区域所需的属性;例如FINALE
属性。
Note:游戏结束时设置的属性将持续存在!
键值
NavAttributeRegion 导航属性区域:
- Precise
(precise)
<choices>
- Crouch | 蹲伏
(crouch)
<choices>
- Stairs | 楼梯
(stairs)
<choices>
- Tank Only | 仅限 Tank
(tank_only)
<choices>
- Mob Only | 仅限丧尸
(mob_only)
<choices> - 如果启用了以上 5 个中的任何一个,它们各自的导航属性也将被应用。
- 0 : Off | 关
- 1 : On | 开
- Remove Attributes | 移除属性
(remove_attributes)
<integer> - 从导航区域移除属性而不是应用它们。
Base/基础:
- Collisions
(solid)
<choices>
- 该实体的碰撞方式。
- 0: 无
- 1: BSP (QPhysics) 不存在于FGD! Bug:在 中,如果使用 QPhysics 碰撞的实体被 Gel 击中,游戏将崩溃!
- 2: Bounding Box|边界框
- 3: Oriented Bounding Box|定向边界框 (用于运行时生成的要旋转的笔刷实体) 不存在于FGD!
- 4: Oriented Bounding Box|定向边界框,仅限于 Yaw 不存在于FGD!
- 5: Custom/Test|自定义/测试(通常不会与任何东西发生碰撞) 不存在于FGD!
- 6: VPhysics
- Parent
(parentname)
<targetname>
| 目标名 - 实体的父级实体,该实体可以与父实体保持移动偏移。名称后面可以添加一个附属点,以逗号隔开。 (
parentname [targetname],[attachment]
)Tip:转换至下一张地图的实体关系会依然存在。Tip:一些不适合做父实体的实体可能难以运行,利用phys_constraint
可以解决。
- Origin (X Y Z)
(origin)
<coordinates>
- 实体处于世界中的位置,旋转实体会以实体坐标原点旋转。Note:Hammer 不会仅在编辑器中相应地移动实体。
- Pitch Yaw Roll (X Y Z)
(angles)
<angle>
- 实体在世界中的方位,Pitch围绕X轴旋转,可以称为俯仰角。Yaw围绕Z轴旋转,可以称为偏航角,roll围绕Y轴旋转。Note:尽管 Hammer 不显示新角度,但其仍然适用于固实体。
- Classname
(classname)
<string
> | 字符串 不存在于FGD! - 确定实体之前它生成的特征。Tip:使用
AddOutput
输入更改 Classname 仍然会影响游戏的代码,例如使类名与 S_PreserveEnts 列表中的一个元素匹配将使实体在新一轮中持续存在!
- Entity Scripts
(vscripts)
<scriptlist>
| 脚本列表 (存在于自 以来) - 在所有实体生成后执行的 VScript 文件(无文件扩展名)的空格分隔列表。这些脚本都在同一个脚本范围内执行,以后的脚本会覆盖任何相同的变量和函数。在 worldspawn 实体上执行的脚本将放置在根作用域中。
- Thinker Function
(thinkfunction)
<string
> | 字符串 (存在于自 以来) - 此实体脚本中的函数名称,该函数将在脚本持续时间内每 100 毫秒(每秒 10 次)自动调用一次。它可用于创建计时器或模拟自主行为。返回值(如果存在)将设置下一次调用之前的时间。尽量避免在此函数中进行昂贵的操作,因为它可能会导致性能问题。
- Lag Compensation
(LagCompensate)
<boolean>
| 布尔值 (存在于自 以来) 不存在于FGD! - 设置为是以延迟补偿此实体。应该非常谨慎地使用!
选项
这些属性的效果可以在求生之路1&2之导航网格属性清单页面找到。
NavAttributeRegion | 导航属性区域:
- [
2
] :EMPTY
- [
4
] :STOP_SCAN
不存在于FGD!
- [
32
] :BATTLESTATION
- [
64
] :FINALE
- [
128
] :PLAYER_START
(即“Mission Start”)
- [
256
] :BATTLEFIELD
- [
1024
] :NOT_CLEARABLE
- [
2048
] :CHECKPOINT
- [
4096
] :OBSCURED
不存在于FGD! ()
- [
8192
] :NO_MOBS
- [
16384
] :THREAT
不存在于FGD!
- [
32768
] :RESCUE_VEHICLE
不存在于FGD! ()
- [
65536
] :RESCUE_CLOSET
不存在于FGD! ()
Note:在 中,这些值也可用于
TerrorNavArea
VScript class 中的生成属性方法。输入
NavAttributeRegion | 导航属性区域:
ApplyNavAttributes
- 如果设置了键值,则重新应用或删除其体积覆盖的导航网格的导航属性。Warning:在 Left 4 Dead 中,这是 。
Base:
AddContext
<string
> | 字符串- 添加到实体的 Response Contexts/响应上下文列表。格式是
<key>:<value>
。
语法:
ClearContext
- 从此实体的列表中删除所有上下文。
ClearParent
- 从移动层次结构中删除该实体,使其可以自由移动。
FireUser1
到FireUser4
- 触发相应的
OnUser
输出;详见 User Inputs and Outputs。
Kill
- 从这个世界中删除此实体。
KillHierarchy
- 功能类似
Kill
,尽管此实体与其父实体都被删除了,但比Kill
快一点。
RemoveContext
- 从实体列表删除一个上下文。名字应与现有上下文进行匹配。
SetParent
<string
> | 字符串- 跟随此实体移动,详见 实体层级(依赖关系)。
SetParentAttachmentMaintainOffset
<string
> | 字符串- 同上,但没有传送。在接收到输入时,实体保持其相对于附件的位置。
输出
Base/基础:
OnUser1
到OnUser4
- 这些输出将分别响应于
FireUser1
到FireUser4
输入。 详见 User Inputs and Outputs。