$modelname/ru
Языковая подстраница
Эта подстраница используется на странице $modelname для отображения содержимого на русский (Russian).
Если вы внесли изменения в языковую подстраницу, не забудьте очистить основную страницу, нажав на кнопку справа. В противном случае её содержимое не обновится.
Команда $modelname является обязательной. Она определяет папку, где будет находиться скомпилированная модель и имя самой модели.
- В GoldSrc указывается относительный путь (относительно $cd ), либо абсолютный путь. Абсолютные пути должны быть закрыты в кавычки, однако относительные пути - нет.
- В Source всегда указывается путь относительно папки
\models
в папке контента игры.
Совет:Принято называть модель так же, как QC-файл с описанием, но это не обязательно.
Примечание:Сборки StudioMDL раньше версии от Alien Swarm не создают несуществующие папки. Путь, указанный в
$modelname
должен уже существовать до компиляции.Ошибка:В Alien Swarm модели, скомпилированные в корневую папку
\models
не могут быть загруженными.Пример использования
$modelname "weapons\shell.mdl" $staticprop $body body "shell.smd" $cdmaterials "models\weapons\" $sequence idle "[email protected]" $collisionmodel "shell_physics.smd"
Эта модель будет скомпилирована как <игра>\models\weapons\shell.mdl
.
Вписывать .mdl
необязательно, но так скрипт прозрачнее и легче читается.