SDK Docs/tr
< SDK Docs
Language subpage
This subpage is used on the SDK Docs page to display content in Türkçe (Turkish).
If you have edited the language subpage, do not forget to purge the cache of the base page by clicking on the button on the right. Otherwise, its contents will not be updated.
Modlama | Source projenizi oluştuma, organize etme ve yayınlama. |
Seviye Tasarımı | Haritalar her şeyin bir araya geldiği 3B dünyalardır. |
Programlama | Bir modun C++ kodu dünyasını ve oyun kurallarını belirler. |
Betikler | Betikler varlıklara yeni işlevler veya çalışma mantığını eklemek için kullanılabilir. |
Modelleme | Modeller oyun dünyasında beliren detaylı 3B nesnelerdir. |
Materyaller | Source'da materyaller oluşturmak için dokular and gölgelendiriciler birleştirilir. |
Sesler | Kaliteli sesler dünyanıza dördüncü bir boyut ekler. |
Parçacıklar | Duman, parıltılar, kan ve ateş gibi efektler parçacıklar ile oluşturulur. |
Yapay Zekalar | YZ NPC'lerin basit eylemleri dışındaki tüm davranışlarını kontrol eder. |
Choreography | Direct your digital actors' performances with choreographed scenes. |
Filmmaker | Source Engine içinde filimler oluşturun. |
Öğreticiler | Çeşitli konular hakkında adım adım rehberler. |
Teknik | Source Engine'ın özellikleri hakkında derinlemesine tartışmalar. |
Glossary | Karşılaşabileceğiniz terimler için açıklamalar. |
Resmi Araçlar | Valve tarafından kendi oyunları için yapılan araçlar. |
Üçüncü Parti Araçlar | Topluluk tarafından oluşturulan kullanışlı geliştici araçları. |
G/Ç Sistemi | G/Ç sistemi çoğu Source tabanlı oyunların/modların seviyelerinin bel kemiğini oluşturur. |